https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=5&t=3451
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DonGloton
24 Febrero 2009, 10:38 PM

Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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[align=center][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1901/nueva_imagen_de_mapa_de_bits.jpg[/img][/align]

Ya está listo el texto. Quedan revisiones y gráficos. No debería tardar mucho. Podemos decir que la traducción del juego es ya una realidad.

YEAH!

Y por supuesto, somos tres: [b]Raizing[/b], [b]Soywiz[/b] y [b]yo[/b]. :wink:


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darumo
24 Febrero 2009, 10:55 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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ya le has metido caña al proyecto, estamos deseando ver el resultado, que nos has dejado babeando. xD


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Lap
25 Febrero 2009, 12:54 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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Da gusto estar en una comunidad como esta, ole la mare que os parió!!


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Ryo Suzuki
25 Febrero 2009, 01:20 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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Ponlo como noticia hombre, que bien lo merece!! :putoamo: 

Vaya cracks!!


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Hvnt3r
25 Febrero 2009, 01:34 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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Enhorabuena campeones, ya lo teneis a puntito de salir del horno!!! Seguro que todos estaremos agradecidos eternamente por estos gestos.


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Holy_3051
25 Febrero 2009, 03:27 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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en apenas 2 meses ( creo )se ha comido to el texto, porq supongo que los otros 2 se centrran más en temas tecnicos.

os queda esaparte a parte de la rvision.

Muy bien, adelante y hasta el final que ya esta casi eso


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Raizing
25 Febrero 2009, 03:40 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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Ya queda poco sí. 

Aunque modificad la noticia y quitad la "S" que le sobra al título  :roll:


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Ryo Suzuki
25 Febrero 2009, 11:06 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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[quote user="Raizing" post="21940"]
Aunque modificad la noticia y quitad la "S" que le sobra al título  :roll:[/quote]

Ya estas en plena fase de correccion ¿eh? se nota :wink: 

Vaya miniteam mas bueno se han montado, los tres mosketeros 8)


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Blackwolf
01 Marzo 2009, 10:24 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHTS RAYEART
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[quote user="Ryo Suzuki" post="21941"]

Ya estas en plena fase de correccion ¿eh? se nota :wink: 

Vaya miniteam mas bueno se han montado, los tres mosketeros 8)[/quote]

Es que todo un señor webmaster no puede cometer semejantes errores.  :twisted: 

Excelente currazo el vuestro.  8)


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Gotic Criss
11 Marzo 2009, 07:43 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="DonGloton" post="21924"][align=center][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1901/nueva_imagen_de_mapa_de_bits.jpg[/img][/align]

Ya está listo el texto. Quedan revisiones y gráficos. No debería tardar mucho. Podemos decir que la traducción del juego es ya una realidad.

YEAH!

Y por supuesto, somos tres: [b]Raizing[/b], [b]Soywiz[/b] y [b]yo[/b]. :wink:[/quote]

Quiero la traduccion del juego porfa buena onda si la tienen mandenla a mi correo evilryu_19@hotmail.com


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darumo
11 Marzo 2009, 11:20 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Tranquilidad, que para insertar los textos en el juego y modificar los gráficos pertinentes también necesitaran un tiempo, cuando este listo ya saldrá en la pagina y podrás pillarlo, aun así tu forma de pedirlo y que te lo envíen a tu correo es motivo suficiente para ignorar el mensaje indiferentemente del foro que sea ya que esta muy mal visto, deberías tenerlo en cuenta.


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Gotic Criss
16 Marzo 2009, 11:58 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="DonGloton" post="21924"][align=center][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1901/nueva_imagen_de_mapa_de_bits.jpg[/img][/align]

 :D  :)  :lol:  :shock:  :P  :oops:  :roll:  :|  :putoamo:  :mrgreen: [font=Comic Sans MS]Deseo ver ese juego cuando termines suerte y exitos...................[/font]


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rokon32
17 Marzo 2009, 08:20 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Espero q este listo pronto :) 

Tenemos ganas de ver esa tradu como ha quedado :P


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Ryo Suzuki
17 Marzo 2009, 06:31 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Tenemos que tener paciencia.

Es mejor que tarden un poco más pero que esté todo más revisado y repasado.

Paciencia (de mientras podeis ir viendo la serie por ejemplo... para ir abriendo boca :roll: )


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rokon32
17 Marzo 2009, 09:37 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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La serie solo esta en Japo?


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darumo
17 Marzo 2009, 10:19 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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la serie esta en "Latino", aunque creo que algo llego aqui (probablemente alguna ova)


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Ryo Suzuki
17 Marzo 2009, 11:30 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Pues no lo se con certeza, creo que tengo alguna version en dual (la veia en japo subs español o ingles, no me acuerdo)

Aunque me suena que la dieron por un canal del VIA o SATELITE en español de España... igual es que nadie la monto :roll:  :roll:


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Raizing
18 Marzo 2009, 01:14 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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La TV-Serie no ha llegado nunca en castellano, sólo se emitió en español latino en aquellas tierras. Las OVAS sí que salierón en castellano, primero en un canal de satelite y luego en DVD.


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Ryo Suzuki
18 Marzo 2009, 12:26 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Pues serian las ovas las que vi yo entonces...

Gracias por la aclaracion.


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Gotic Criss
26 Marzo 2009, 12:40 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="Gotic Criss" post="22208"][quote user="DonGloton" post="21924"][align=center][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1901/nueva_imagen_de_mapa_de_bits.jpg[/img][/align]

Saludos de nuevo y esperando con ancia poder jugar ese juego bueno exitos y mucha suerte orale...................... :mrgreen:


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Haru
08 Abril 2009, 02:43 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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No se para que escribo en el otro post si en este veo que tienes los textos al 100% ponganle un pedestal que se lo merece  :putoamo:  :putoamo:  :putoamo:  :putoamo: animo y acabala ya que seguro que no somos pocos los que queremos la tradu :D.


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manu_chi
02 Julio 2010, 03:45 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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que casi lo terminan :|?? whats?! y donde esta? ya paso mas de 1 año de este post...  :cry:


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darumo
02 Julio 2010, 03:54 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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lo ultimo que escuche es que tenian algun problema, aunque no recuerdo cual era exactamente.


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manu_chi
02 Julio 2010, 04:07 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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no me digas :O?! yo pense que ya estaba super terminada XD que pena  :( era un proyecto increible ,,, en fin vere si alguien cuenta que fue lo que sucedio...


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darumo
02 Julio 2010, 04:27 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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hasta el punto que se es que esta TODO el texto traducido y quedaba meterlo en el juego y pulir detalles, aparte de traducir tambien los textos incluidos en imagenes (por ejemplo el diario), asi que aunque es raro que este la cosa atascada alguna pega grande han debido encontrar.


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Ryo Suzuki
09 Julio 2010, 08:24 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Os pongo un poco al día si puedo.

Los textos del juego estan 100% traducidos y repasados por Dongloton como sabreis.

Que queda pendiente:

-Las imagenes del diario que fueron desencriptadas gracias a CUE, Dongloton las esta editando con Photoshop para traducirlas.

-Insertar todo el texto. En principio se hace de una forma casi automatica gracias a la tool del colega de Raizing.

-Alguna pequeña modificacion a la fuente del juego que aun coleaba.

Es cosa de Raizing y Dongloton. A ver como lo llevan, aprovechare para preguntarles a ver como van de huecos y como va la cosa.

Es cierto que es una tradu que ha de seguir. Mas porque esta acabada toda la cantidad de texto y en teoria lo que queda digamos que es "mas facil" por llamarlo de alguna forma....


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manu_chi
12 Julio 2010, 08:30 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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ayy eso si es una buena noticia... ojala lo termimen :D y gracias por responderr   :mrgreen:


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Ryo Suzuki
13 Julio 2010, 01:32 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Pues el otro día estuve charlando precisamente con Raizing que hace un tiempo que no coincidiamos y me comento que tiene ganas de meterle mano cuando pueda para que pueda salir.

A ver como lleva la edicion del diario Donglo tambien...

Hay que sacarlo tarde o temprano.


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rokon32
14 Julio 2010, 12:06 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Se espera con ganas la traducción!! =D espero que la terminen pronto =) animo!! ^^


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Ryo Suzuki
04 Agosto 2010, 02:45 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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DonGloton!! Contacta conmigo y pasame eso que lo movemos.

Venga!

Salu2


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Widder
09 Octobre 2010, 12:11 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Acabo de bajarme un emulador de saturn y queria probar el juego este, bueno haber si lo sacais pa alante, un saludo!


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kikiton
26 Marzo 2011, 04:53 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Hola, como va el tema de la traducción?
hace tiempo que no se sabe nada del tema.
es un juego que realmente me gustó.


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omi_payaso
27 Marzo 2011, 12:29 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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A mi también me encanta ese juego. Lo tengo pendiente. :D


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darumo
27 Marzo 2011, 02:51 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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No se sabe en que estado se encuentra, en teoría quedaba introducir los textos en el juego y modificar las imágenes del diario, pero no se si han tenido problemas en estas ultimas cosas.


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Kazin79
26 Enero 2012, 10:19 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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¿Al final se ha cancelado o se pudo solucionar?

Por favor  :putoamo:  un poco de información.....


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Wesker
28 Enero 2012, 12:14 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Tienes un poco de info acerca de la situación actual en el chat que está abajo del todo en la página principal de la web. :wink:


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Ryo Suzuki
28 Enero 2012, 05:36 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Tengo pendiente de hacer un repaso a todas las traducciones que se empezaron/estan en curso y dar informes de todas.

A ver si empiezo la serie "que fue de aquella tradu que empezasteis y..." :mrgreen: 

P.D: Va en serio, tendreis informes.


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Kazin79
29 Enero 2012, 12:13 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Gracias por la info... 

Estaremos atentos...

Y ..... Ánimo. :putoamo:


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Raizing
04 Febrero 2012, 02:50 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Hace poco yo también tenía en mente hacer repaso de las cosas en las que estuve/estoy implicado para poder intentar finiquitar lo máximo posible o al menos dejar referencia de los problemas que hay por si alguien puede subsanarlos.

Es una pena que en los HD's se estén "pudriendo" tantas cosas, pero bueno ...
Saludos,


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shadowfenix14
04 May 2012, 02:16 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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¿Aun no ahy noticias sobre la traduccion de este juego? Me parece bastante extraño ya que desde hace 3 años se anuncio que estaba completamente traducido y corregido, algun dia vera la luz este parche?


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AXL-orion2005z
04 May 2012, 08:45 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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mmm pero si se decia que ya estaba completa... esperoq ue la liberen porque este juego si merece lka pena... slaudos a la comunidad exitos


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CUE
04 May 2012, 12:56 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Yo estoy "algo bastante" molesto con este tema. Entré en este [strike]antro[/strike] foro porque encontré [strike]debajo de un puente[/strike] en otro a [strike]un impresentable[/strike] Ryo Suzuki pidiendo ayuda [strike]para drogas[/strike] con unos gráficos del juego, no sé qué de un diario, o algo así, hace ya más de dos años. Y, después de todo este tiempo, no hay ni una sóla noticia. La verdad es que es algo que me fastidia bastante, pues, además de darme la impresión de haber perdido el tiempo, hubo gente que me atacó por ello, mandando privados para intentar poner a otros en mi contra.

[size=10]Maldición, mira que acabárseme el Typex en este mensaje. Espero que nadie se dé cuenta de los tachones.[/size]


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darumo
04 May 2012, 02:17 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Yo también recuerdo lo de los gráficos del diario por que intente echar una mano sobre el tema y aunque lei la imagen no tenia ni idea de la paleta de color y antes de poder avanzar ya tenias toda la utilidad hecha... me sorprendió mucho la agilidad que tenias en estas cosillas.

Lo que no tenia claro al final es quienes llevaban el tema de la tradu, solo parecía que Ryo era el único que daba algo la cara buscando soluciones a los problemas que se presentaban.

Estaría bien saber al menos hasta que punto esta la cosa y si es necesario una mano para terminar, aunque sea para que otros podamos mirar si tenemos la habilidad de continuar con lo hecho. Ya no solo por las utilidades, si no por que traducir todos los textos de un juego es mucho tiempo (¿meses?¿casi un año?) y gente implicada, y es una pena dejarlo así.


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omi_payaso
04 May 2012, 02:22 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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ES una lástima.


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CUE
04 May 2012, 03:12 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="darumo" post="52123"]Yo también recuerdo lo de los gráficos del diario por que intente echar una mano sobre el tema y aunque lei la imagen no tenia ni idea de la paleta de color y antes de poder avanzar ya tenias toda la utilidad hecha... me sorprendió mucho la agilidad que tenias en estas cosillas.

Lo que no tenia claro al final es quienes llevaban el tema de la tradu, solo parecía que Ryo era el único que daba algo la cara buscando soluciones a los problemas que se presentaban.

Estaría bien saber al menos hasta que punto esta la cosa y si es necesario una mano para terminar, aunque sea para que otros podamos mirar si tenemos la habilidad de continuar con lo hecho. Ya no solo por las utilidades, si no por que traducir todos los textos de un juego es mucho tiempo (¿meses?¿casi un año?) y gente implicada, y es una pena dejarlo así.[/quote]
Por lo que recuerdo, lo que faltaba era poner el texto en esas imágenes. La utilidad para descomprimirlas/comprimirlas está por algún lado del foro, pues recuerdo que le dije a Ryo Suzuki que mi única condición para hacerla era que fuese pública, que ya tengo mucha, tal vez demasiada, experiencia en hacer cosas y que los chorizos de turno se apropien de ellas.


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shadowfenix14
04 May 2012, 07:43 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote]Por lo que recuerdo, lo que faltaba era poner el texto en esas imágenes. La utilidad para descomprimirlas/comprimirlas está por algún lado del foro, pues recuerdo que le dije a Ryo Suzuki que mi única condición para hacerla era que fuese pública, que ya tengo mucha, tal vez demasiada, experiencia en hacer cosas y que los chorizos de turno se apropien de ellas.
[/quote]

Me parece un absurdo retrasar un proyecto 3 años por inconvenientes tan  pequeños como la edición de imágenes, si es verdad que tenían la traducción y corrección del juego lo más sano hubiera sido lanzar un parche  con la traducción del texto, y posteriormente otro con las imágenes editadas.


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CUE
04 May 2012, 08:05 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Hombre, eso depende de cada uno. Yo he llegado a esperar meses por no encontrar un gráfico que apenas se veía, una "L" de 3x5 pixeles, de "Lv", y no paré hasta que lo encontré y puse "Nv". Pero es algo superior a uno, una especie de lucha por ver quién los tiene más grandes, si el juego por esconder el gráfico o el usuario por cambiarlo. Es algo innato de la naturaleza humana, la lucha por la supervivencia (joer la de documentales que me he tragado).

Lo que sí hubiese estado bien es que si por cualquier razón quien estaba encargado no podía hacerlo, que se lo hubiese pasado a otro, que los programas se hicieron para terminar la traducción y no por gusto. Eso siempre y cuando sólo faltase la edición de esas imágenes, claro.


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shadowfenix14
04 May 2012, 08:12 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Ojala el encargado de este proyecto de alguna noticia pronto.


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AXL-orion2005z
05 May 2012, 06:23 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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cue,,, espero q sigas con los trabajos... y como muchos a qui  te o pedimos porfavor   :cry:


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CUE
06 May 2012, 09:35 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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??? Me parece que te condundes. Yo no tengo nada que ver con esta traducción, sólo aporté un granito de arena a unos flecos que quedaban. Pero si vas a invitarme a unas cervezas, te dejo que me incluyas donde quieras, que no hago ascos :twisted:  :twisted:  :twisted:


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Ryo Suzuki
10 May 2012, 03:27 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Creo que lo hemos comentado alguna vez.

Raizing y Soywiz hicieron el principal trabajo de romhacking para extraer el texto y lo ponian en un engine web que tenian para facilitar la traduccion. Este engine PHP creo que era ya volcaba el script para que luego fuese facil relativamente volver a introducirlo en la tradu recalculando los punteros, etc...

El amigo DonGloton fue el responsable de la traduccion. La hizo rapido y muy bien traducido por lo que podia ver yo (creo que podia hacer login para chafardear como iba)

Entonces ya era cuestion de Raizing y cia volver a introducir el script traducido de nuevo. Lo unico que faltaba eran las imagenes del diario a las que no se podia meter mano y como sabreis gracias a CUE se pudo hacer ya que programo una util para hacerlo.

¿Que es lo que queda ahora mismo?

Pues eso introducir el script traducido e insertar las imagenes traducidas. Creo que con eso estaria todo.

A ver si puedo contactar con Raizing y hablarlo. De todas formas, entiendo vuestro punto de vista, pero exigir de algunas maneras que lo haceis -incluso poniendo en duda que la tradu se completase- no creo que sea bueno para estos temas. Se nota que solo habeis estado en un lado del "mostrador" :mrgreen:


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Raizing
15 May 2012, 01:05 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Buenas, 

Resumo un poco el tema de la historia de la traducción del MKR y así también queda constancia aquí de lo que hay o deja de haber. 

Originalmente estaba siendo traducido por FrankiDJ con las limitaciones típicas de ceñirse al espacio inglés y todas esas cosas, por lo que yo le comenté que si quería le echábamos un vistazo a ver qué se podía hacer y de paso le poníamos el texto en una aplicación creada por Soywiz para que pudiera traducir más cómodamente. Entre Wiz y yo miramos el tema de punteros y la mayoría de opcodes, los desciframos y Wiz creo una pequeña herramienta que extraía el texto y todo opcode conocido para que se pudiera traducir el juego de la  forma más cómoda posible sin tener que descifrar todo al 100%, porque nosotros no teníamos tiempo para eso, especialmente Wiz que es el machine. Por mi parte también apañé el método para poder traducir los vídeos del juego. 

FrankiDJ recuerdo que lo dejó y por tanto se quedó el tema en stand-by porque no era algo de lo que yo quisiera encargarme, al menos no a corto plazo. Entonces apareció Dongloton que dijo que se encargaría de traducirlo, le di acceso a la aplicación y empezó a traducir. En ese tiempo, gracias a una utilidad que había creado Wiz para mí (pero no para este juego) pude sacar los gráficos de los mensajes gráficos que habían que traducirse (pantallas de título, mensajes de memoria llena, etc). Ese material se lo pasé a DonGloton para que lo pudiera traducir.

Dongloton tradujo el 100% del texto extraido, y lo reviso una vez. Para quien tenga cualquier duda puede mirar en la parte superior izquierda de la siguiente captura que acabo de hacer :

[center][img]http://img716.imageshack.us/img716/6287/mkrkn.jpg[/img][/center]


En ese punto faltaban una serie de cosas que no se habían resuelto aún. Como el tema del Diario que tienen las protagonistas en el juego, que son imágenes, que no lograba extraer correctamente y Wiz no tenía tiempo de mirar (porque él lo que hacía era hacerme favorcillos a mí cuando podía). Si no recuerdo mal, comenté a Ryo i cia el tema y el preguntó en algunos foros hasta que el bueno de CUE lo miró y creó una pequeña aplicación. 

Recuerdo que probé la aplicación que me la pasó Ryo y funcionaba correctamente, por lo que ya se podían traducir los textos del diario. Ahora mismo no recuerdo si a mí en algún momento me llegaron esos textos traducidos o no, la verdad, no tengo ni idea, aunque si fue que sí deberían estar en la carpeta que tengo del juego. 

Aunque no era un proyecto mío, ni buscaba encargarme de él, supongo que yo era la persona que mejor sabía cómo iba el asunto en cuanto a lo que faltaba. Sé que estaba esperando recibir algo y que como no llegaba se fue quedando ahí el tema, porque otras responsabilidades ya directas succionaban mi tiempo, y de esas sí tenía que encargarme yo. 

Resumiendo, yo pongo lo que sé que falta fijo, porque a diferencia de lo que comentáis es un poco más y con un punto crítico.

1- Editar la fuente original de juego para incluir los carácteres especiales, si no recuerdo mal encontré la fuente y lo comenté a ver qué se podía hacer, pero ahí se quedó y eso es crucial.

2- Acabo de mirar y yo personalmente no tengo nada de los diarios, y cuando digo nada, es nada, tampoco veo que tenga las imágenes con los textos de la memoria ram y el "press start boton" y tal traducidas, y eso me extraña porque creo recordar que eso sí llego a pasármelo Dongloton, tal vez es un falso recuerdo XD 

3- Rezar para que el re-insertor que yo tengo chute al 100 % sin que haga loladas, aunque primero se ha de apañar el tema de los carácteres. 

Si no me confundo esto es lo que hay a falta de posibles fallos que pudieran surgir. 

Yo, como siempre, ayudo en lo que puedo dentro de mis limitaciones, por lo que si queréis finiquitar este tema de una vez supongo que ahora es el momento si se soluciona especialmente el punto 1 que es crucial. Yo no puedo solucionarlo, o al menos en aquel momento no podía y ahora supongo que tampoco.

Saludos,


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CUE
15 May 2012, 12:58 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Yo, por lo poco que vi en su momento, que no me interesó mucho el juego, creo que los textos estaban en ficheros muy simples, que se componían de varias partes especificadas en su cabecera, por lo que hacer la traducción no me pareció que necesitase mucho en el tema de programación, de ahí mi extrañeza al no verla publicada.

La fuente la encontré en el ejecutable, si es que es ésa, que nunca he ejecutado el juego y no sé si será la correcta, pero me da que sí. Es ésta, y se ve "asín de fea" porque no tiene paleta y la muestro en monocromo, además de que pongo cada letrica en un cuadradito para que se puedan editar mejor:
[img]http://img526.imageshack.us/img526/2295/mkr.png[/img]

Una duda que se me quedó entonces es el tema de la pista de audio. Al poder poner cualquier longitud en los textos puede suceder que los ficheros cambien su LBA (el sector donde empiezan los datos de cada fichero, para quien no lo entienda), lo que no es problema salvo para el audio digital, los famosos CDDA, que siempre van al final del CD, pues hay que indicar en el cuesheet dónde comienza ahora la pista de audio (sólo hay una). También depende de la copia que se tenga, y la mía recuerdo que era un CUE/BIN normalucho pirata (aquí siempre digo lo mismo: paso de decir la tontería ésa de backups, resplados o copias de seguridad), y ahí sí hay que decirle la posición.

No sé cómo insertaríais los ficheros, pero no hace mucho he liberado una chuminada para reemplazar ficheros en una imagen de CD, recolocando todos los demás ficheros en caso de ser necesario. Lo único que no hace es modificar el cuesheet, pero eso se aprende enseguida con unas simples operaciones. Si se necesita, o alguien quiere saber cómo, que lo pregunte, que ahora no tengo ganas de poner "cosas de calcular".


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Raizing
15 May 2012, 02:55 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Creo recordar que sí era esa la fuente, la del ejecutable, aunque había alguna más por el juego que eran residuos que no servían para nada.  Por lo que tengo apuntado en un txt de hace años la posición de la fuente en memoria era 0x0607563c. Si esa es la fuente entonces toca ver si hay sitio para añadir los carácteres que hacen falta.

Los textos estaban en los ficheros MSG i en dos o tres más que eran de otro formato. En el inicio del fichero había la dirección de la tabla de punteros (4bytes), y luego a los punteros había que sumarles 4bytes. Digo esto de memoria, pero tanto da si no era exactamente así porque todo eso ya se hacía de forma automatizada con la aplicación de extracción y reinserción. 

Lo que comentas sobre los LBA no es problema porque el CD se regenera desde cero según las especificaciones necesarias y añadiendo el IP.BIN correspondiente. Esto además se hace de forma automática al ejecutar el reinsertor (reinserta los textos, modifica las tablas de punteros necesarias, incluye las imágenes traducidas, y remonta la ISO desde cero con todo ello).


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CUE
15 May 2012, 04:26 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Es que lo comento porque no conozco mucho el tema de los IP.BIN, pues nunca los he necesitado, pero, si no me equivoco, que puede ser, ese fichero no es más que el arranque del disco, y no tiene ningún tipo de información sobre los directorios, que e donde están los datos de los ficheros, CDDA incluidos, que es lo que nos interesa

Para que se entienda mejor, el fichero cuesheet del juego indica que la pista de audio existente está en la posición 59:10:57 del CD, que es el valor convertido a tiempo de 266457, correspondiente a su LBA y que se ve con los programas habituales que fisgan el contenido de las imágenes de CD. Entonces, si cambiamos el fichero CDDA de sitio, hay que indicar al cuesheet la nueva posición, y es aquí donde tengo mis dudas sobre si la regeneración lo soluciona o no, pues debería guardar la posición de cada pista CDDA para poder crear la imagen correctamente, que es lo que no sé si se hace o no.

Si el juego está en formato BIN/WAV o BIN/MP3 no será necesario pues en ese caso se considera que cada pista está en una posición 0 relativa a cada pista, teniendo cada una en un fichero independendiente (el BIN y los WAV o MP3), pero en mi caso, que sólo tengo CUE/BIN, con todo junto, es necesario que esté indicada la posición absoluta, del tipo de ése 59:10:57 indicado.

Si me equivoco en algo, dame una colleja, pero ésa es la idea que tengo.


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Raizing
15 May 2012, 05:48 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Sí, el IP.BIN es unicamente para el arranque e incluye algunos datos informativos del juego. Lo que en este caso no tienes que tener en cuenta los temas de las pista de audio porque el resultado es el audio separado, e indicado en el cue, más los datos en el BIN o iso de turno. Vamos, que no hay que tocar LBAs y tal porque el audio termina estando por separado.

No sé si con esto disipo la duda que tenías, pero por ahora es como está montado.


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CUE
15 May 2012, 06:04 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Pues me temo que no me las resuelves :(

El problema, por llamarlo de alguna manera, es por los CDDA en sí, que son un absurdo en la forma en que se indexan. Hay juegos, como en este caso, que necesitan que la información de las pistas de audio esté en la pista de datos, en el directorio, como si fuese un fichero más aunque no lo es.

La única forma de estar seguro es añadir 2KB o más a cualquier fichero y regenerar la imagen. Si la pista de audio se oye correctamente es que todo va bien.

De todas formas, dime con qué programa haces todo eso, o súbelo a algún sitio para poder descargarlo, y lo miro. Después ya podré decir el resultado, si va bien o si va todo como en este país, en cuyo caso miraré cómo solucionarlo.

PD: Todo esto es porque no hace mucho estuve hurgando un juego de la Saturn en RHDN donde se daban estas cosas, y no hicimos nada de IP.BIN, todo lo metimos a pelo, como los hombres que usan AXE, pero sin las chicas ángeles-yogurcines que salen en el anuncio (para desgracia mía).


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Raizing
16 May 2012, 04:07 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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La pista de audio que incluye el MKR realmente ni se usa en el juego porque es la pista de advertencia que incluyen todos los juegos de saturn, que al reproducirla una voz dice que es un disco para sega saturn y que no lo reproduzcas en tu equipo de música. 

Para recrear la iso se vuelcan todos los datos de la pista de datos a una carpeta y la pista/s de audio se pasan a wav a otra carpeta. Luego mediante mkisofs se remonta la iso de datos y se coloca en la carpeta de los audios junto al cue correspondiente. 

El comando usado para el mkisofs es: 

mkisofs.exe -quiet -sysid "SEGA SATURN" -volid "MKR_-_ES" -volset "MKR_-_ES" -publisher "SEGA ENTERPRISES, LTD." -preparer "SEGA ENTERPRISES, LTD." -appid "MKR_-_ES" -generic-boot IP.BIN -full-iso9660-filenames -o ISO/mkr-es.iso cd

No se le añaden los datos del abstract, ni del biblio ni del copyright porque el MKR en concreto no lleva esos tres txt habituales en los juegos .

A mí siempre me ha funcionado así, tenga la cantidad de pista que tenga (el nanatsu, por ejemplo, son 11 pistas de audio que sí se usan en el juego y funciona perfectamente). Pero vamos, que si hay algo que esté mal siempre estaría bien saberlo.

En cualquier caso, he remontado la iso para probar el tema de modificar los ficheros de vídeo (lo cual ya hace que todo se modifique en tamaño y tal) y añadiendo algún texto traducido y funciona como la seda. Ya de paso he probado a cambiar el opening en inglés por el japonés (algo que pensé que estaría bien dar como opción), y he visto que los de working desings bajaron los frames en las intros una barbaridad porque he tenido que apañar el vídeo japo para que no se le fuera la castaña al tener más frames xD.

Os pongo un vídeo del tema chutando en el SSF. La única frase que sale en el vídeo en castellano ingame (que no sean los vídeos) no tiene acentos porque se los he quitado ya que falta el tema de la fuente aún.


[video width=400 height=360]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=42268536&amp;force_embed=1&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=42268536&amp;force_embed=1&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="360">>[/video]



Para comprobar lo de remontar la iso solo tienes que usar el mkisofs.exe con los parámetros que he puesto (ta faltaría el IP.BIN que te lo puedo pasar) pero cambiando los directorios claro. Extraes todo el contenido del la pista de datos a un directorio, modificas lo que te de la gana y luego lo remontas (tarda 2 o 3 segundos).  Luego pues montas el cue con los datos de la iso resultante y el wav. 

Si no tienes el mkisofs.exe, que supongo que sí, te lo paso con el bat que te la regenera.

P.D.: Puto youtube, había subido el vídeo y me lo ha marcado como infracción de copyright y me ha tocado borrarlo... al final lo he subido a vimeo.


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CUE
16 May 2012, 04:35 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Na, si me dices que todo va como la seda ya ni me molesto, que eso rompería mi estado de equilibrio y me destrozaría el karma (otros dirán que es por vaguería, pero es que son mala gente que sólo sabe criticar). Yo suelo usar el "otro" sistema porque soy de los que prueba las cosas según las cambio, y regenerar toda una iso cuando cambio una palabra no entra dentro de mis planes. Ésa fue una de las razones por las que hice el programita de reinserción de ficheros, para cambiar/probar cosas en cuestion de segundos.

Por lo que dices, te pasa cada pista de audio a wav, así que no las trata como ficheros, y no debería dar ningún problema en ese caso al crear el cuesheet. Sí me gustaría ver cómo quedan después de alguna inserción para saber si son de formato absoluto o relativo, pero eso ya es sólo por curiosidad. El que yo tengo es absoluto:
[code]FILE "MKR.bin" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 59:10:57[/code]

No me digas que el  MKR es otra de las "cosas" que tradujeron los de Working Designs. Eso me causa miedo y pavor. Pecado, pecado, pecado.

No te acostarás sin saber una cosa más: Ya había notado que esa pista de audio era muy parecida a otras que había visto en la saturn, pero no sabía que era un mensaje de advertencia. Es lo que pasa por haber estudiado francés tantos años en el cole/insti en vez de japonés.


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Raizing
16 May 2012, 05:41 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Pocas cosas hay que no hayan pasado por las malévolas garras de Working designs ;P

Realmente con un clic regenera la iso en unos 5 segundos, con lo que es más rápido para mí que abrir cualquier programa editor de isos porque es modificar lo que me interesa, hacer clic y a los cinco segundos ya lo tengo chutando en el emulador. Eso cuando se trata de probar temas de regenerar o modificar ficheros grandes, porque si es para probar pequeños cambios en saturn el emulador yabause tiene editor de memoria y se pueden hacer modificaciones "on the fly" que va de fábula para encontrar las cosas.

La cue la tengo en formato relativo, por ejemplo la del nanatsu:

[code linenumbers=false]FILE "Nanatsu_Es.iso" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2048
      INDEX 01 00:00:00
      POSTGAP 00:02:00
FILE "02 - Track.wav" WAVE
  TRACK 02 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 00:00:00
FILE "03 - Track.wav" WAVE
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 01 00:00:00[/code]

La verdad es que el tema de las pistas de audio con el mensaje de advertencia tiene su guasa, las hay muy curradas con los personajes del juego explicándote paranoias raras jeje. 

Luego buscaré la aplicación que le hiciste a Ryo para el Diario para guardarla en la carpeta del MKR y ver qué se puede hacer. Miraré en el historial de correo por si Dongloton llegó a enviarme traducción de las páginas del diario, que yo en mi HD no lo tengo al menos. Aprovecho para agradecerte la herramienta ;)

La posición exacta de inicio de la fuente en el ejecutable la tienes a mano?


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CUE
16 May 2012, 06:03 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Eso es lo que quería ver. La pista de datos está en modo 0 (lo de MODE1/2048 que se indica es un bug muy común, pero como sólo vale el numerito que sigue, pues no pasa nada). Era una de las cosas que pregunté hace tiempo, saber cómo eran las imágenes de CD, y parece ser que cuando tiene las pistas de audio aparte, en wav/mp3, la pista de datos suele estar en modo 0, que ocupa menos espacio, aunque no es obligatorio, dejando el modo 1 para cuando es un único fichero, con las pistas de datos y las de audio todas juntas. Otra cosa que es bueno tener en cuenta, al menos para mí.

La fuente:
- offset 0x07163C
- 8 bpp
- 94 tiles de 8x16 pixeles

No hay posibilidad de ampliarla porque después de las 94 tiles hay cositas, así que la única opción es modificar los caracteres existentes para poner los nuevos. Lo que no sé es cómo poner la paleta correcta. Ahí estoy totalmente pez, y no sé en qué formato la tendrá guardada, o si está al lado de la fuente.


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Ryo Suzuki
11 Junio 2012, 10:44 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Me alegra leeros a los dos. A Raizing clarificando un poco como esta la cosa y a CUE echando un cable en la medida de los posible...

Si se puede echar una mano a lo que sea no dudeis en avisar. Yo comparado con vosotros estoy bastante pez pero en ocasiones puedo ser bueno para organizar/"tirar de las orejas" a quien sea para retomar las cosas :lol: 

Voy a contactar con el amigo DonGloton. Si no recuerdo mal me envio todos los textos de las imagenes del diario traducidos, asi que la labor era ya de composicion con Photoshop y demas.... (que creo recordar que DonGlo no dominaba esos temas y lo iba a hacer yo o alguien que domine de diseño grafico que se ofreciera)

La fuente, ¿la puedo editar con el Tile Molester mismo abriendo el ejecutable principal y ya esta? Igual estoy metiendo la gamba, pero aun sin la paleta un copy & paste de aqueños chapuceros de los de antaño nos sacaria del apuro...

Si tenemos una fuente aunque sea medio beta editada se podria probar el reinsertor de Raizing y al menos tendriamos algo ya bastante cercano a lo que podria ser lo final...

A ver si me pongo las pilas con esto con el tiempo que tengo y lo reactivamos un poco. Es una pena que todo el trabajo que habeis hecho se quede ahi en el limbo, a ver si podemos reanimar este proyecto como sea :putoamo:


EDITO: Esta todo en este tema:

http://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=4&t=4399&postdays=0&postorder=asc&start=27

DonGlo se iba a encargar de traducir y editar los graficos. Ya me he puesto en contacto con el. Dime algo de la fuente si puedes, CUE.


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CUE
12 Junio 2012, 01:51 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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La fuente, con los datos dados, se puede editar con cualquiera de los programas habituales.

No, si al final va a resultar que el culpable de que no esté todo eres tú y no nos va a quedar más remedio que cortarte los cataplines o, en su defecto, las uñas, pero a la altura del cuello.


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DonGloton
12 Junio 2012, 10:15 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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¡Hola a todos! El amigo Ryo me ha mandado un privi y aquí estoy dando la cara y lanzando un desafío.  :lol: 

Respecto al texto, ya está dicho. Se hizo hace cincuenta mil años, por lo que yo le metería la segunda revisión. 

Respecto al diario, estoy como todos vosotros, imaginando, intuyendo, adivinando. Creo que lo terminé y lo envié en formato texto (no recuerdo si a Ryo o a Raizing-sama). Ese curro lo hice en el portátil de una ex y murió (el Pc, no mi ex), por lo que es irrecuperable. 

Respecto a los gráficos, también lo iba a hacer yo, pero al final el tiempo me comió y le dije a Ryo que no llegaría. 

Y ahora el desafío. 

Estoy de vacaciones hasta el lunes. Si alguien me pasa esos textos a mi correo personal, me pongo con ellos A SACO hasta dónde llegue. La verdad es que eran muy facilones y no quiero quedarme a medio gas. 

¿Alguien me envía esos archivos HOY? :lol:  :lol: 

¡Un saludo a todos!

Por cierto, los que dicen que ya podría estar hecho... ya podrían aprender inglés :twisted: 

¡Un saludo!


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warped022
12 Junio 2012, 11:38 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Eso eso! Más traducciones de juegazos!!
Una lástima que perdieras ese trabajo... ¿Se te fastidió el disco duro?
A ver si Ryo lo tiene y te lo envía, y más adelante tenemos otra traducción exclusiva SegaSaturno!!  :mrgreen:


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DonGloton
13 Junio 2012, 12:49 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="shadowfenix14" post="52133"][quote]Por lo que recuerdo, lo que faltaba era poner el texto en esas imágenes. La utilidad para descomprimirlas/comprimirlas está por algún lado del foro, pues recuerdo que le dije a Ryo Suzuki que mi única condición para hacerla era que fuese pública, que ya tengo mucha, tal vez demasiada, experiencia en hacer cosas y que los chorizos de turno se apropien de ellas.
[/quote]

Me parece un absurdo retrasar un proyecto 3 años por inconvenientes tan  pequeños como la edición de imágenes, si es verdad que tenían la traducción y corrección del juego lo más sano hubiera sido lanzar un parche  con la traducción del texto, y posteriormente otro con las imágenes editadas.[/quote]

Hombre, leyendo esto me gustaría añadir dos puntualizaciones:

Primero. Aunque nunca tuve trato personal con CUE, creo que le honra de sobremanera poner como única condición para dedicar su tiempo el hecho de que lo que haga sea de dominio público. Sé que no tenía especial interés en el juego, por lo que aún más. 

Segundo. Yo me chupé horas y horas de traducir textos porque ME ENCANTA, pero el proyecto éramos Raizing, Soywiz y yo y después Ryo y CUE se subieron al carro aportando conocimiento, energía, infraestructura y lo que hiciera falta. Si al final se decidió hacer una sola release con el juego terminado, bien está. Al fin y al cabo estamos haciendo el trabajo de SEGA. Si alguien cree que es absurdo, siempre es libre de intentarlo por su parte. De todas formas tienes que entender que no se retrasó por edición de texto o por cualquier otro detalle técnico, sino porque todos lo hicimos como algo excepcional. Nadie cobraba por ello y sacábamos tiempo de donde podíamos. En mi caso, mi vida dio varios giros y pasé a no tener casi tiempo libre. 

Así que, si después de todo el tiempo que ha pasado, todavía conseguimos sacarlo, ole por nosotros y por todos los que lo vais a disfrutar.  :putoamo: 

[quote user="warped022" post="53385"]Eso eso! Más traducciones de juegazos!!
Una lástima que perdieras ese trabajo... ¿Se te fastidió el disco duro?
A ver si Ryo lo tiene y te lo envía, y más adelante tenemos otra traducción exclusiva SegaSaturno!!  :mrgreen:[/quote]

Si me preguntas a mí, ya te digo que no es que se me perdiera, sino que hice el curro en el ordenador de una ex y ese ordenador se estropeó, además de que ya no estamos juntos.  :mrgreen: 

Pero mira, era una chica encantadora, así que si algún día sale el parche, le voy a dedicar mi parte del trabajo a ella, por lo bien que se portó conmigo en esa época.  :lol:  :lol: 

¡Saludos!


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Raizing
13 Junio 2012, 01:16 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Oh, que bueno ver actividad por parte de todos jejeje. 

Comentar que la fuente por lo que he visto ya la tenía "integrada" en el extractor/reinsertor de imágenes. Aunque le faltaba la puta paleta, y la verdad es que sin paleta se ve como una mierda y editarla puede ser un coñazo. Lo ideal sería encontrar la paleta, pero bueno.

Luego, ahora no lo recuerdo bien, pero me da que en esa fuente no hay suficientes carácteres de los que prescindir para añadir los especiales necesarios... Habría que ver qué carácteres se han de añadir y contar cuantos espacios hay para poderlos añadir. Estos días pensé en intentar encontrar la rutina de la fuente para ver si se puede modificar para que la cargue de otro sitio y poder ampliarla, pero eso es algo bastante complicado, me parece a mí XD

Ahora es tarde, pero si puedo mañana hago un listado poniendo claramente lo que falta (o al menos yo no tengo) para que así haya una lista de cosas a hacer y que a quien le toque o quiera adjudicársela lo diga. Así también, si hay algo en el limbo que tenga Ryo lo pueda decir XDDD


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Ryo Suzuki
13 Junio 2012, 01:55 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="CUE" post="53360"]La fuente, con los datos dados, se puede editar con cualquiera de los programas habituales.

No, si al final va a resultar que el culpable de que no esté todo eres tú y no nos va a quedar más remedio que cortarte los cataplines o, en su defecto, las uñas, pero a la altura del cuello.[/quote]

Mande???

Soy un ignorante, ¿Es que no lo entiendes? :mrgreen: 

[quote user="Raizing" post="53398"]

Comentar que la fuente por lo que he visto ya la tenía "integrada" en el extractor/reinsertor de imágenes. Aunque le faltaba la puta paleta, y la verdad es que sin paleta se ve como una mierda y editarla puede ser un coñazo. Lo ideal sería encontrar la paleta, pero bueno.

Luego, ahora no lo recuerdo bien, pero me da que en esa fuente no hay suficientes carácteres de los que prescindir para añadir los especiales necesarios... Habría que ver qué carácteres se han de añadir y contar cuantos espacios hay para poderlos añadir. Estos días pensé en intentar encontrar la rutina de la fuente para ver si se puede modificar para que la cargue de otro sitio y poder ampliarla, pero eso es algo bastante complicado, me parece a mí XD[/quote]

Creo que quien debe habra pillado el mensaje :roll: 

[quote user="DonGloton" post="53378"]

¿Alguien me envía esos archivos HOY? :lol:  :lol: 
[/quote]

Compañero!! Que bueno verte!!!

Hecho! Hay mas de los que recordaba, tienes muuucho trabajo :wink:


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zeros
14 Junio 2012, 12:41 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Esta muy bien, pareceis un grupo de trabajo XD

Otra portada a la cola, coño voy a trabajar más en las vacaciones que trabajando XDDDD


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CUE
14 Junio 2012, 01:25 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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@Ryo Suzuki: Cualquier día de estos te hacemos una OPA agresiva y nos quedamos con la web, o, mejor aún, nos ponemos un pasamontañas y la secuestramos, pidiendo luego un rescate de 100.000 millones, como hacen los [strike]joputas de los[/strike] banqueros (de algún sitio hay que sacar para las birras). Y por cada día que pase sin recibir el rescate pintamos a un erizo de azul y le pegamos dos tiros, para que se vea que vamos en serio.

@Raizing: a simple vista hay caracteres suficientes. Primero hay que buscar qué signos se usan, que no son todos, y ver si se puede quitar alguno más, que no tendría sentido que uno se usase un par de veces (suele pasar con el punto y coma). Así se pueden sacar los 9 necesarios, "áéíóúüñ¡¿", pasando de mayúsculas con tildes.


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DonGloton
14 Junio 2012, 03:15 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="CUE" post="53444"]

@Raizing: a simple vista hay caracteres suficientes. Primero hay que buscar qué signos se usan, que no son todos, y ver si se puede quitar alguno más, que no tendría sentido que uno se usase un par de veces (suele pasar con el punto y coma). Así se pueden sacar los 9 necesarios, "áéíóúüñ¡¿", pasando de mayúsculas con tildes.[/quote]

Me temo que al menos la A mayúscula acentuada me la vais a tener que conseguir. Si no veo chungo lo de el ¨Árbol de la Vida" :lol:  :lol: 

Por lo demás, creo que no necesitamos ninguna más. 

¡Un saludo!

EDIT: Ya está traducido el diario y en poder de Ryo.  8) 

¡Un saludo a todos!


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CUE
15 Junio 2012, 08:38 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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¡¡¡Pero qué cortitos me sois!!! Si no se puede poner "Árbol de la Vida" se pone "Hárbol de la Vida" y arreglado.
O, mejor aún, para que no se note tanto lo de la 'H', se pone "Hárbol de la Bida", hoyga.

 :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:


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DonGloton
15 Junio 2012, 09:41 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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¿Y en plan SMS?

"rbldlabda".  :mrgreen:


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Raizing
15 Junio 2012, 11:13 AM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Ayer no paré por casa hasta las tantas de la madrugada.... pero lo prometido es deuda y os pongo aquí lo que falta del MKR que yo sepa:

Cosas chachipilungosas que faltan:

- Ver qué carácteres no se usan de la fuente para localizar los que se pueden substituir. Si alguno se usa muy puntualmente buscarle una substitución para poder usarlo. A la vez ver qué carácteres especiales han de añadirse por webos...

- Encontrar la paleta de la fuente [color=#FF003F]*solucionado*[/color]

- Modificar la fuente (esto cuando se sepa lo anterior)

- Traducir todas las imágenes del diario 

- Crear todos los vídeos subtitulados finales (esto me encargo yo)

- Traducir y editar las imágenes de mensajes de Ram , el press start Button y si eso añadir algún dato al copyright.

- Rezar para que el reinsertor del texto chute sin morir.


Si no me confundo esto es lo que falta para poder hacer testeo ingame del juego esperando que no salgan mil bugs xD. Lo cierto es que el tema de la fuente tendría que haberse hecho hace mil eones, antes de empezar a traducir nada, pero como somos guays y muy machos pues ahí se quedó el asunto xD Es posible que me deje algo, pero a grandes rasgos sería esto.

P.D.: Por cierto, la fuente parece ser al final 4bpp Linear, modo 2. 16x16. Es que ya decía yo que no me cuadraba lo del 8bpp y el 8x16 con lo que salía por pantalla. La paleta la estoy creando a mano, como los machos... XD


[b]Edito:[/b] Confirmo lo que comentaba de la fuente (4bpp Linear, modo 2, 16x16) y de paso ya tengo la paleta de la misma (creada como los machos xD). He hecho una pequeña prueba de cambiar algunas letras por las de otra fuente a piñón (por eso no se ven muy alineadas) y parece que no hay problema ;) 

[img]http://img684.imageshack.us/img684/2481/fonttesty.jpg[/img]

Por tanto el punto de "encontrar la paleta" solucionado.


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DonGloton
15 Junio 2012, 04:13 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Lo de la traducción de los mensajes de RAM y demás lo dejé hecho también en su día. Si Ryo no los conserva pasadme las imágenes y lo hago. Eso son diez minutos. 

Si después de todo esto me llegas a decir que pasa algo con la paleta y que no podemos insertar texto me suicido y lo retransmito por Skype...

EDIT: Y el diario también está acabado ya.


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Raizing
15 Junio 2012, 04:25 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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[quote user="DonGloton" post="53485"]Lo de la traducción de los mensajes de RAM y demás lo dejé hecho también en su día. Si Ryo no los conserva pasadme las imágenes y lo hago. Eso son diez minutos. [/quote]

Recuerdo que los apañaste, pero que algo no te gustaba y querías cambiarlos para dejarlos más decentes. En cualquier caso a mí no llegaron. Igual están en el limbo de Ryo ;P

[quote user="DonGloton" post="53485"]EDIT: Y el diario también está acabado ya.[/quote]

Pero yo no lo tengo ;P


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DonGloton
15 Junio 2012, 05:06 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Maldita sea...  :cry: 

El diario lo tiene Ryo. Si quieres te lo paso a ti pero es la traducción de todos los textos. Aún hay que modificar los bitmaps. 

Qué memoria tienes tío. Ahora que lo has dicho es verdad que había algo que no me molaba, aunque no recuerdo qué. Si tienes las pantallas de la RAM pásamelas y las traduzco definitivamente. Si quieres los textos del diario dímelo por MP y te los paso a la dirección que quieras. 

¡Un saludo!


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Ryo Suzuki
17 Junio 2012, 12:55 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Lo de los mensajes de RAM y demas yo no lo tengo compañeros.

Buen curro estais haciendo moviendo todo esto de nuevo.

Yo en un hueco que he tenido he hecho una prueba:

[b]ORIGINAL[/b]

[img]http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/varios/original.jpg[/img]

[b]BETA DE MAQUETACION-TRADU-ADAPTACION[/b]

[img]http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/varios/test.jpg[/img]

A ver que os parece...

Me gustaria que si puede ser la traduccion de las imagenes la hiciese otro compañero del foro. DonGloton ha hecho un buen curro traduciendo todas ya, ahora la labor es de "artista" remaquetando y haciendo los arreglos necesarios para que quede bien como si nos hubieran pasados las imagenes limpias para traducir, la fuente, todos los detalles, etc...

Yo puedo hacerlo, doy mas o menos la calidad que veis -que no es mucha-. El problema es:

-No tengo mucho tiempo y estoy muy desentrenao con el Photoshop y demas. Una persona que curre en esto y este al dia es mucho mas rapida haciendolo.

-Varios colegas del foro me consta que se dominan mas en estos temas y harian un trabajo mejor que el mio.

-Estoy usando clonaciones, corta pega y chapucillas varias de estas. Otro compañero igual podria redibujar los fondos y practicamente clonarlos dibujados y que fueran perfectos en ese sentido.

-No se que nivel de detalle se exige porque lo ideal seria ver la pantalla en screen traducida en una tele de tubo para tambien asi adaptarse al nivel de detalle exigido.

Lo dicho, si alguien lo puede hacer seria mucho mejor. Se que en este foro entrais muchos colegas que haceis diseño grafico, maquetacion por ordenador, y todas estas cosas de este mundillo. Seria ideal si alguien se ofrece para hacerlas.

Estoy pensando por ejemplo en FrankieDJ y Zeros, no se como lo tendran... y seguro que estoy olvidando a alguien que domina estas movidas (Hombreimaginario aka synapse por ejemplo?)

Lo dicho, a ver como lo hacemos. Le mando la tradu de los textos del diario a Raizing para que lo vaya teniendo todo.


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DonGloton
17 Junio 2012, 01:59 PM

Re: TRADUCCION COMPLETA AL ESPAÑOL DEL MAGIC KNIGHT RAYEARTH
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Pues a mí el resultado me gusta mucho. ¡Qué ilusión ver en la pantalla algo que has traducido tú!  :D 

De todas formas entiendo lo de tener tiempo. Es un fastidio. Zeros tenía experiencia con las carátulas, ¿no?

En fin, ya nos contais algo. 

Y pasadme lo de la RAM, please.

¡Un saludo!


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Ryo Suzuki
17 Junio 2012, 03:22 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Ya veras como te alegra entonces si conseguimos sacar el parche con TODO traducido!!

Sip, lo del tiempo es jodido. Es que en estas cosas, gente que sabe y tiene soltura trabajando con ediciones graficas hace las cosas muy bien y trabajan a un ritmo bastante rapido. Yo para esta imagen con la tonteria me he tirado bastantes horas, seguro que otro colega lo hace de una forma mas eficaz y rapida y asi se aceleraria la traduccion...

Otra opcion es que hiciesemos las imagenes entre varios amigos, respetando una serie de cosas para que no cante que cada uno ha hecho una parte...

Otra cosa, que ya me temia, CUE supongo que nos tiene que echar un cable a la hora de reinsertar la imagen. No se si es cosa mia que estoy un poco atontao de la resaca de ayer o que el colega se guarda un as en la manga ya que programo la utilidad (me lo conozco y no seria la primera vez :mrgreen: )

CUE compañero. Tengo que hacer algo especial para reinsertar la imagen editada? Es cosa mia o hay alguna info interesante...?

Como BMP no me la reinserta. Ya me lo olia porque la imagen que saca estaba indexada y tengo que trabajar en RGB para luego volver a dejar el bmp como estaba con color indexado -algo que no se hacer- y con las mismas opciones del original.

Asi que he pensado, bueno... pues a grandes males grandes remedios, exporto como RAW que para eso dio la opcion CUE en  su tool. Pues tampoco lo consigo, ¿como salvo ese RAW? Intervealed o no? Con algun header un concreto?

Es que no puedo reinsertarlas, queria probarlas en el emu al menos para quedarme tranquilo y que se completase todo el proceso para ponerme a traducir a saco :x 

P.D: Imagen mas o menos final:

[img]http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/varios/testmkr.png[/img]


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Raizing
17 Junio 2012, 06:21 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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No te preocupes Ryo, ya me encargo yo de insertar las imágenes del diario, y a malas si no aparece nadie que las quiera editar ya lo haré yo también.  Acabo de insertar la tuya en el juego, que me he bajado la utilidad que hizo CUE del otro post, y ahora en unos minutos pongo captura "ingame".

Dongloton, te paso las imágenes de los textos de la RAM y lo que se tercie dentro de un rato para que puedas traducirlas.


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zeros
17 Junio 2012, 06:45 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Yo estaria encantado de editar las imagenes. La he estado viendo y no creo que me lleve mas de 10minutos. Supongo que lo mas dificil seria encontrar la tipografia.

A quien le mando mi email para que me envie las imagenes con el texto aparte? He e stado leyendo lo que dice Ryo de bmp, necesita algun formato expecial? De la misma forma que la pones en RGB se puede indexar con Photoshop. Bueno lo dicho. Me encantaria colaborar sobre todo porque como no se mucho ingles nunca puedo ayudar en nada en estos proyectos XD


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Raizing
17 Junio 2012, 07:15 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Buenas,

El insertor que hizo CUE parece que hace alguna que otra lolada. Algunos ejemplos:

[img]http://img651.imageshack.us/img651/3259/enikki0001b.jpg[/img]

[img]http://img801.imageshack.us/img801/9009/enniki001.jpg[/img]

Supongo que lo podrá apañar, igual trabajar con png sea mejor. 

A mí me parece bien que las apañe zeros, si eso que simplemente lo grabe en formato psd conforme las vaya apañando y ya luego, cuando el tema del reinsertor esté apañado, yo me encargo de guardarlas correctamente y tal.


EDITO: He estado mirando algunas cosas y me gustaría comentaros que creo que hay algunas incoherencias en algunos términos usados en la traducción, supongo que por el tiempo que ha pasado entre las distintas etapas y el no haber un documento de estandarización.  En concreto con el termino "Magic Knight" que está traducido de diferentes formas y debería ser siempre igual... 

Esto se tendría que mirar y cambiar lo necesario para que sea algo homogéneo.

P.D.: Dongloton ya te he mandado las imágenes de la RAM para que las puedas traducir.


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zeros
17 Junio 2012, 08:49 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Pues las paso en psd me va bien. Bueno quien tenga las imagenes y los textos que me mande un privi les doy la direc y me pongo.


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DonGloton
17 Junio 2012, 10:39 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Raizing" post="53588"]Buenas,

El insertor que hizo CUE parece que hace alguna que otra lolada. Algunos ejemplos:

[img]http://img651.imageshack.us/img651/3259/enikki0001b.jpg[/img]

[img]http://img801.imageshack.us/img801/9009/enniki001.jpg[/img]

Supongo que lo podrá apañar, igual trabajar con png sea mejor. 

A mí me parece bien que las apañe zeros, si eso que simplemente lo grabe en formato psd conforme las vaya apañando y ya luego, cuando el tema del reinsertor esté apañado, yo me encargo de guardarlas correctamente y tal.


EDITO: He estado mirando algunas cosas y me gustaría comentaros que creo que hay algunas incoherencias en algunos términos usados en la traducción, supongo que por el tiempo que ha pasado entre las distintas etapas y el no haber un documento de estandarización.  En concreto con el termino "Magic Knight" que está traducido de diferentes formas y debería ser siempre igual... 

Esto se tendría que mirar y cambiar lo necesario para que sea algo homogéneo.

P.D.: Dongloton ya te he mandado las imágenes de la RAM para que las puedas traducir.[/quote]

Sí. Es cierto. Hay incoherencia con lo de Magic Knight. A ratos cuando se refieren a los robot los llamo armaduras, lo que me preocupa es más en el juego, cuando se refiere a ellas. Lo miro esta semana y te doy el término definitivo. Lo tenía pendiente y se lo comenté a Ryo en el mail.

Zeros, si quieres pásame tu mail y te lo envío yo. 

¡Un saludo!


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CUE
18 Junio 2012, 10:07 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Raizing" post="53588"]El insertor que hizo CUE parece que hace alguna que otra lolada.[/quote]
Dame algún BIN y sus BMP modificados para verlo. En las pruebas que hice todo quedaba perfecto, aunque no miré mucho más allá. En la segunda imagen que has puesto parece que el principal problema es la paleta. Eso sí, BMP es el mejor formato para trabajar porque es el más simple (por eso lo uso), nada de PNG.

De todas formas, extrae los gráficos de los BIN modificados y compáralos con los BMP que has insertado, a ver si son diferentes. Copia también la paleta de un BMP original sobre el modificado para después insertarlo, a ver si se soluciona algo de los colores. Si no recuerdo mal, la paleta en un BMP de 8 bits ocupa 256*4 bytes a partir del offset 0x0036. No sería la primera vez que al modificar un gráfico la paleta se desmelena y no queda como estaba originalmente, pero de eso paso, que los fotochó y compañía no son lo mío (PAINTBRUSH R0X!)

No niego que pueda haber algo mal, pero es raro que al descomprimir saque casi todo bien cuando lo normal sería que saliese basura si el proceso de compresión estuviese mal. Más bien parece un problema de la edición de las imágenes.


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Raizing
18 Junio 2012, 11:59 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53630"]
Dame algún BIN y sus BMP modificados para verlo. En las pruebas que hice todo quedaba perfecto, aunque no miré mucho más allá. En la segunda imagen que has puesto parece que el principal problema es la paleta. Eso sí, BMP es el mejor formato para trabajar porque es el más simple (por eso lo uso), nada de PNG.

De todas formas, extrae los gráficos de los BIN modificados y compáralos con los BMP que has insertado, a ver si son diferentes. Copia también la paleta de un BMP original sobre el modificado para después insertarlo, a ver si se soluciona algo de los colores. Si no recuerdo mal, la paleta en un BMP de 8 bits ocupa 256*4 bytes a partir del offset 0x0036. No sería la primera vez que al modificar un gráfico la paleta se desmelena y no queda como estaba originalmente, pero de eso paso, que los fotochó y compañía no son lo mío (PAINTBRUSH R0X!)

No niego que pueda haber algo mal, pero es raro que al descomprimir saque casi todo bien cuando lo normal sería que saliese basura si el proceso de compresión estuviese mal. Más bien parece un problema de la edición de las imágenes.[/quote]

Te envío por MP un enlace para que bajes un BIN y sus BMP (uno de ellos modificado) y así puedas mirarlo. Seguramente sea cosa del photoshop, que haya tocado el BMP aún sin pedirselo... creo que por estas cosas en la herramienta que tengo para el resto de imágenes que no son el diario usábamos png.

He probado a hacer lo que comentas primero por eso. He extraido las imágenes del BIN modificado y las extrae bien.  También he copiado la paleta del BMP original al modificado antes de insertarlo y se veía mal igualmente. Pero vamos, lo mejor que le eches tú un vistazo que te aclararás mejor ;)


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CUE
18 Junio 2012, 07:40 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Pues he mirado un poco por encima. Lo que es la compresión la hace 100% idéntica a como está en el juego, basándome en los 31 "ENIKKInn.BIN" existentes, de los que salen 189 ficheros comprimidos, que, al descomprimirlos y volverlos a comprimir, sin modificar nada, quedan idénticos hasta el último bit (es la prueba base de cualquier compresión). Además, es una simple compresión LZSS de 16 bits, nada de cosas raras, así que puedo asegurar que es 100% correcta. A pesar de ello, sale la imagen mal en el juego.

Voy a hacerlo en plan "para tontos", primero con un programa para el empaquetamiento de los BIN, luego con otro para la compresión, y, por último, otro para la conversión gráfica, a ver si separando todo puede ver algo.

~~~ AÑADIDO ~~~
La mala:
[img]http://img694.imageshack.us/img694/7889/magic0.png[/img]

La buena:
[img]http://img195.imageshack.us/img195/5517/magicqo.png[/img]

Mañana más, que voy a prepararme para ver el júrgol con mi tele nueva.


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Raizing
18 Junio 2012, 08:15 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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¡Genial!  Seguro que era algo de la ley de Murphy xDD  Venga, a gozar con el furbol! Supongo que te habrás pillado un pantallote de proporciones bíblicas ;P


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DonGloton
18 Junio 2012, 11:54 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Textos y BMP´s enviados a Zeros.  :D 

Ya queda menos.


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Ryo Suzuki
19 Junio 2012, 12:55 AM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Yo me olia que era una cagada mia al pasar de bmp indexado a rgb para editar y luego a bmp de nuevo (no generar un bmp tecnicamente con los mismos valores que el original)

Tambien habia pensado en extrer en raw, editar y luego exportar en raw de nuevo. Aun asi, me surgian dudas igual en la exportacion final...

[quote user="DonGloton" post="53667"]Textos y BMP´s enviados a Zeros.  :D 

Ya queda menos.[/quote]

¿Al final lo hace zeros? ¿Lo hace Raizing? o... ¿lo van hacer los dos incluso?

La verdad es que es un autentico curro porque son muchas imagenes, pero sin duda estamos en buenas manos.

Pero creo que seria bueno esperar un poco a que CUE investigue el tema a fondo y descubramos y sepamos como hacer la exportacion final para su correcta insercion y visualizacion luego en el juego.

Por unos dias mas... ya no viene de ahi...

A ver si lo solventa CUE y todo queda claro y listo el metodo de como se hace nos podemos liar con el duro curro de edicion grafica.

P.D: Y rezo para que la reinsercion de Raizing vaya bien :roll:


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Raizing
19 Junio 2012, 01:35 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Ryo, según pone CUE unos mensajes atrás el tema ya está apañado. De las imágenes se encarga zeros, y cuando ya las tenga en formato psd, yo me encargaré de reinsertarlas con las tool de CUE.

No te estreses con el tema de los BMP, Raws o demás, que no pasa nada ;P


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Ryo Suzuki
19 Junio 2012, 01:47 AM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Genial entonces. Es que lo he leido todo rapido ahora y no lo habia entendido bien :oops: 

Si lo hace zeros, perfecto. Trabaja profesionalmente en estas cosas asi que estoy seguro que va a hacer un curro rapido y encima de calidad :putoamo:


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CUE
19 Junio 2012, 09:25 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Raizing" post="53653"]Supongo que te habrás pillado un pantallote de proporciones bíblicas ;P[/quote]
Samsung Smart TV LED serie 8000, 46", reconocimiento de voz, control de movimiento, reconocimiento facial, wifi, internet, 3D, juegos, aplicaciones, ... Anda que no va a molar cuando enchufe mi Spectrum y ponga el Horacio Esquiador en 3D. Tenías que haberme visto el primer día, moviendo las manos como un gilipollas para cambiar de canal y cosas de ésas, o hablándola para que lo hiciese, que lo hace la muy cabrona.


[quote user="Raizing" post="53673"]No te estreses con el tema de los BMP, Raws o demás, que no pasa nada ;P[/quote]
Shhhh, calla y deja que sufra, que a alguien hay que echar la culpa y ya no está el Zapatero.


El problema es, como era de esperar, que la edición de imágenes hace "cosas" raras. Las imágenes son todas de 320x224, a 8bpp, lo que signigica que la imagen en sí son 320*224=71680 bytes, 0x011800 en hexadecimal. Si miramos un BMP, en el offset 0x0022, vemos que pone 0x00011802, dos bytes más, y en 0x0002, que es donde está la longitud del fichero, pone 0x00011C38, que son 0x36 de la cabecera, 0x400 de la paleta y los 0x00011802 de la imagen en sí. Esos dos bytes de más están añadidos al final del fichero, dos ceros, para ajustar el tamaño a un múltiplo de 4. Yo me baso en la longitud del fichero para hacer una serie de cosas, y ahí es donde está el "problemo". Lo curioso es que luego los programas pasan de eso, pues cuando llegan al límite de los 71680 bytes de imagen pasan de leer más, pero yo, que soy un tiquismiquis, sí lo tengo en cuenta. Luego lo cambio para que me calcule esa posición a partir de las dimensiones y así se evita el problema.

Si hay algún desesperado que no quiere esperar, basta editar la línea 266 de la tool existente, cambiando "[b]longitud[/b]" por "[b]ancho*alto[/b]". No sé si habrá que cambiarlo en algún otro lado, pero creo que no. Vamos, lo que se dice todo un esfuerzo. Lo curioso es que es el único programa donde lo hago así, en otros casos siempre uso las dimensiones de la imagen.

De todas formas, voy a hacer lo que dije, dividir el programa en 3 partes, pues pueden tratarse más ficheros así. Por ejemplo, DIARY.BIN, PRESEA00.BIN, PRESEA01.BIN, PRESEA02.BIN, PRESEA03.BIN, son como los RAW que extraigo, y así se podrán pasar a BMP por si se quieren poner bigote y gafas, o hacer una pintada reivindicativa, como "SEGA, NO GRACIAS", "I LOVE BELEN ESTEBAN / ANA ROSA", o sea, cosas propias de frikis.


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zeros
19 Junio 2012, 11:52 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Acabo de empezar con las imagenes y me he dado cuenta que se pueden separar por color de fondo y forma, por lo tanto se puede crear una acción de Photoshop que te borra todas las letras de los fondos que son iguales automáticamente XDDD

Con esto tenemos ya mas de la mitad del gorrino cazao XD
[img]http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1231&user_id=294[/img]

Bueno en verdad tenemos menos de la mitad, pero me gusta esa frase XDD porque esto lo hace auto y no cuesta na, el texto no hay manera de automatizarlo y tendré que hacerlo uno a uno.

Raizing, si quieres indexo las imagenes y las paso a bmp que con las acciones lo hace todo de una, mandame tu mail por privi y te envio una de prueba a ver si me sale bien. Y te quito faena, si no me sale bien... pues te las paso en psd.

edit: hay ciertas excepciones puntuales que dentro de un mismo color hay que hace a mano, pero una o dos.


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Raizing
19 Junio 2012, 12:39 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53677"]
Samsung Smart TV LED serie 8000, 46", reconocimiento de voz, control de movimiento, reconocimiento facial, wifi, internet, 3D, juegos, aplicaciones, ... Anda que no va a molar cuando enchufe mi Spectrum y ponga el Horacio Esquiador en 3D. Tenías que haberme visto el primer día, moviendo las manos como un gilipollas para cambiar de canal y cosas de ésas, o hablándola para que lo hiciese, que lo hace la muy cabrona.[/quote]

Estas cosas avanzan que dan miedo, ya mismo te hacen el desayuno y te arropan por la noche. Yo creo que seguiré con mi samsung de 32" un buen tiempo más... no es tan "smart" pero se porta bien.


[quote user="CUE" post="53677"]
De todas formas, voy a hacer lo que dije, dividir el programa en 3 partes, pues pueden tratarse más ficheros así. Por ejemplo, DIARY.BIN, PRESEA00.BIN, PRESEA01.BIN, PRESEA02.BIN, PRESEA03.BIN, son como los RAW que extraigo, y así se podrán pasar a BMP por si se quieren poner bigote y gafas, o hacer una pintada reivindicativa, como "SEGA, NO GRACIAS", "I LOVE BELEN ESTEBAN / ANA ROSA", o sea, cosas propias de frikis.[/quote]

Vale, perfecto. El bigote no, pero las gafillas siempre tienen su toque sexy, estaría bien una "gafas edition".

[quote user="zeros" post="53692"]
Raizing, si quieres indexo las imagenes y las paso a bmp que con las acciones lo hace todo de una, mandame tu mail por privi y te envio una de prueba a ver si me sale bien. Y te quito faena, si no me sale bien... pues te las paso en psd.[/quote]

ok, ahora te lo paso.


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CUE
19 Junio 2012, 02:18 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Para que puedas trabajar como lo estabas haciendo hasta ahora, te adjunto el ENIKKI-Tool corregido. Dime si algo falla, que, como es lógico será culpa o del Windows o de Ryo Suzuki, no hay más opciones.


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DonGloton
19 Junio 2012, 10:21 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Por fin lo vamos a terminar... Espectacular...

¿Alguien me vende una Saturn? La mía me la cargué por idiota...

A partir de mañana empiezo con la segunda revisión.


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Raizing
20 Junio 2012, 01:48 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53707"]Para que puedas trabajar como lo estabas haciendo hasta ahora, te adjunto el ENIKKI-Tool corregido. Dime si algo falla, que, como es lógico será culpa o del Windows o de Ryo Suzuki, no hay más opciones.[/quote]

Hay que fustigar a Ryo o a Windows, o al photoshop, o al gimp... porque a mí me sigue haciendo exactamente lo mismo xD


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CUE
20 Junio 2012, 07:42 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Pues yo he probado con lo que me mandaste y va bien, aunque sólo era un gráfico. Mándame los BMP que has probado, que lo miro. Bueno, y una partida grabada con el emu, para poder ver más gráficos.


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zeros
20 Junio 2012, 09:06 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Raizing" post="53736"][quote user="CUE" post="53707"]Para que puedas trabajar como lo estabas haciendo hasta ahora, te adjunto el ENIKKI-Tool corregido. Dime si algo falla, que, como es lógico será culpa o del Windows o de Ryo Suzuki, no hay más opciones.[/quote]

Hay que fustigar a Ryo o a Windows, o al photoshop, o al gimp... porque a mí me sigue haciendo exactamente lo mismo xD[/quote]

El bmp que te mandé anoche también va mal?


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CUE
20 Junio 2012, 10:15 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Raizing, así, a bote pronto, y en un arrebato de locura que otros llaman inspiración, se me ocurre que puedes coger los BMP modificados, los que tienen 2 bytes de más, y editarlos con un programa "normal" que no haga cosas raras, como puede ser el PAINT que trae por defecto el Windows. Sin hacer ningún cambio le das al "Grabar como" y, automáticamente, te pasa de los 72760 bytes que tienes a su valor correcto de 72758, sin esos dos bytes de más, y pruebas. Incluso puedes usar la versión antigua de la tool (más que nada lo digo por joder, por buscar pegas a mis criaturas, pero eso no lo digo).

Yo, que soy un ansias, además de hacer eso, he dibujado un rectángulo alrededor de la imagen, que a eso sí llego, además de poner una línea vertical en "to'l medio", que también sé hacerlo (no, si al final Picasso a mi lado será un pardillo) y lo he metido en el juego, y he sacado una captura de la pantalla y un snapshot del juego, que no sé por qué no tienen las mismas dimensiones, y se ve el rectángulo de recuadro perfecto, aunque la paleta no tanto:

[img]http://img535.imageshack.us/img535/4636/53498693.png[/img]

[img]http://img715.imageshack.us/img715/3943/00000000s.png[/img]

Claro que esto es suponiendo que el problema que tengas sea el mismo, que podría ser que haya alguna otra historia o que no lo hayas hecho bien, en cuyo caso te apunto dos gallifantes, además de ponerte en la lista negra de Frikis sin Fronteras, además de... bueno, creo que es la hora de tomarme las pastillas.

De todas formas, como ese programa va a desaparecer, tampoco me preocupa mucho. De las tres partes en que se va a dividir ya tengo el empaquetamiento y la compresión, y falta por hacer la conversión del gráfico, que haré a lo largo de la semana, según el tiempo libre que tenga (en realidad se llama "ganas de hacerlo").


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zeros
20 Junio 2012, 10:25 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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A la hora de indexar el bmp habia una opcion que era forzar blanco y negro que es la que aparece por defecto. Esta opcion añade dos colores mas y creo que pueden ser los culpables de ese tamaño extra. Esta medio dia si me acuerdo te la vuelvo a enviar sin el forzado, a ver si fuese eso.

Me niego a pensar que Photoshop no sea capaz de hacer algo tan simple >_< el Paint es una mierda!!!  :twisted:


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CUE
20 Junio 2012, 10:35 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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No, el fotochó lo que hace es lo que indiqué en el otro post, poner 2 bytes más al final del fichero para hacer que su tamaño sea un múltiplo de 4, aunque no tiene sentido porque es información que no vale para nada, un relleno absurdo.

Lo que me ha pasado con la paleta es por hacer el recuadro, que lo hago con el color por defecto y me lo cambia en la paleta. Si no hago nada, sólo leer el BMP y grabarlo, queda perfecto, pero no quita los 2 bytes. Bueno, en realidad lo que hace es cambiarme el color 0xFF por el 0x00, pero en los puntos, no en la paleta.

¡¡¡PAINT POWER!!! Que te diga la gente lo que pasa cuando editan algunas imágenes de 16 colores con el fotochó. En muchos casos, no sé si será en todos, te las graba con el doble de tamaño, de 256 colores. No es el primer problema que tengo con imágenes que vienen de él. En mis tiempos, que sólo había pinturas Alpine, no había esos problemas.


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Raizing
20 Junio 2012, 12:01 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Buenos días,

[quote user="zeros" post="53740"]
El bmp que te mandé anoche también va mal?[/quote]

No sé, aún no lo había visto. Ahora pruebo con todo lo que tenga en el correo.



[quote user="CUE" post="53742"]Raizing, así, a bote pronto, y en un arrebato de locura que otros llaman inspiración, se me ocurre que puedes coger los BMP modificados, los que tienen 2 bytes de más, y editarlos con un programa "normal" que no haga cosas raras, como puede ser el PAINT que trae por defecto el Windows. Sin hacer ningún cambio le das al "Grabar como" y, automáticamente, te pasa de los 72760 bytes que tienes a su valor correcto de 72758, sin esos dos bytes de más, y pruebas. Incluso puedes usar la versión antigua de la tool (más que nada lo digo por joder, por buscar pegas a mis criaturas, pero eso no lo digo).

Yo, que soy un ansias, además de hacer eso, he dibujado un rectángulo alrededor de la imagen, que a eso sí llego, además de poner una línea vertical en "to'l medio", que también sé hacerlo (no, si al final Picasso a mi lado será un pardillo) y lo he metido en el juego, y he sacado una captura de la pantalla y un snapshot del juego, que no sé por qué no tienen las mismas dimensiones, y se ve el rectángulo de recuadro perfecto, aunque la paleta no tanto:

Claro que esto es suponiendo que el problema que tengas sea el mismo, que podría ser que haya alguna otra historia o que no lo hayas hecho bien, en cuyo caso te apunto dos gallifantes, además de ponerte en la lista negra de Frikis sin Fronteras, además de... bueno, creo que es la hora de tomarme las pastillas.

De todas formas, como ese programa va a desaparecer, tampoco me preocupa mucho. De las tres partes en que se va a dividir ya tengo el empaquetamiento y la compresión, y falta por hacer la conversión del gráfico, que haré a lo largo de la semana, según el tiempo libre que tenga (en realidad se llama "ganas de hacerlo").[/quote]

He probado con varios programas, con modificar hexadecimalmente los temas comentados, etc... y lo que me pasa es lo que a ti en esas imágenes, la paleta, por muy indexada que esté, la lía parda. Y mejor no ver lo que hace el paint... que ese sí que la lía parda en los colores (y sin tocar nada). Ahora probaré con lo que me haya mandado zeros a ver qué loladas salen, pero vamos, sino ya probaremos cuando la criatura se haya transmutado a 3 por completo.

Update: Zeros, he probado el que me has mandado y directamente la aplicación de CUE dice que hay error en la cabecera del fichero. Lo he apañado y sigue pasando lo de la paleta.


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zeros
20 Junio 2012, 12:27 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Raizing" post="53748"]

Update: Zeros, he probado el que me has mandado y directamente la aplicación de CUE dice que hay error en la cabecera del fichero. Lo he apañado y sigue pasando lo de la paleta.[/quote]

Vale, esta tarde investigare distintas formas de indexar la paleta y te enviare todas las que valgan la pena(que no distorsionen los colores). Intentare mirar las propiedades del archivo original a ver si se pudiesen imitar. Lo que no esta ya en mi mano es eliminar los dos bytes que añade photoshop por su cuenta, pero con lo de las paletas podemos avanzar.

Si nada funciona, se podria probar con utilizar otros formatos? Jpg, png, gif? Igual el jpg es distinto, pero en los png y los gif tambien se indexa el archivo igualmque en estos bmps. Supongo que no funcionara por cuestiones tecnicas que se me escapan, pero por probar...


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CUE
20 Junio 2012, 12:42 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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¡¡¡Raizing, mándame los BMP para que trabaje con ellos y así veo lo que pueda estar mal, y pon una imagen para que pueda verlo!!! (y un save o memory card, para que pueda ver las imágenes, que a mí sólo me saca una). Seguramente será cualquier chorrada, y es tontería que perdáis el tiempo debatiendo sobre ello cuando puedo verlo yo. En teoría la imagen debe salir en pantalla tal y como se ve con el programa gráfico, esté la paleta como esté, así que habré cambiado algo sin darme cuenta. Bueno, lo del error en la cabecera es otra cosa, pero tampoco puedo saberlo sin ver el fichero.

zeros, da igual el formato de imagen que uses. Todos se basan en una imagen RAW, pero el BMP la graba tal cual, haciendo un swap vertical para usar coordenadas cartesianas, mientras que el PNG y el GIF hacen una compresión de esa imagen. Del JPG ni hablamos, que usa compresión con pérdida de información y no nos sirve. Por eso me gusta trabajar con BMP, porque la imagen está sin comprimir y puedo ver a simple vista muchas cosas.


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Raizing
20 Junio 2012, 01:23 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53753"]¡¡¡Raizing, mándame los BMP para que trabaje con ellos y así veo lo que pueda estar mal, y pon una imagen para que pueda verlo!!! (y un save o memory card, para que pueda ver las imágenes, que a mí sólo me saca una). Seguramente será cualquier chorrada, y es tontería que perdáis el tiempo debatiendo sobre ello cuando puedo verlo yo. En teoría la imagen debe salir en pantalla tal y como se ve con el programa gráfico, esté la paleta como esté, así que habré cambiado algo sin darme cuenta. Bueno, lo del error en la cabecera es otra cosa, pero tampoco puedo saberlo sin ver el fichero.

zeros, da igual el formato de imagen que uses. Todos se basan en una imagen RAW, pero el BMP la graba tal cual, haciendo un swap vertical para usar coordenadas cartesianas, mientras que el PNG y el GIF hacen una compresión de esa imagen. Del JPG ni hablamos, que usa compresión con pérdida de información y no nos sirve. Por eso me gusta trabajar con BMP, porque la imagen está sin comprimir y puedo ver a simple vista muchas cosas.[/quote]

Sí lo que te pasé ya te serviría, igualmente te paso otro enikki.00.bmp tocado para que lo mires. Yo estoy como tú en cuanto a saves, solo veo la primera imagen. Igual Ryo tiene algún save de más adelante donde podamos ver otras imágenes. Pero vamos, si la primera imagen da fallo, el resto no creo que no lo den, y si no lo dieran tendriamos el fallo de la primera igualmente. Misterios... ¡ta ta taaaan! 

El resultado de lo que te paso es esto:

[img]http://img96.imageshack.us/img96/5805/mkrsux.jpg[/img]


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Ryo Suzuki
20 Junio 2012, 01:37 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Vaya! Si que esta dando guerra el tema. Estoy seguro que lo solucionareis de una forma u otra (esta tradu empieza a estar maldita ya :mrgreen: )

No tengo saves compañeros, creo... 

Y webs con saves solo conozco la del USB Datalink y no tiene nada subido del MKR:

http://www.gamingenterprisesinc.com/DataLink/GameSaves.html


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CUE
20 Junio 2012, 01:52 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Joer, creía que te fallaba en otra. Pues si te sale mal esa imagen no lo entiendo porque a mí me sale perfecta, que es la que puse el otro día antes del "júrgol". Luego lo miro con más calma.

Una cosa que acabo de ver es que puedo sacar todas las imágenes, de 4bpp y 8bpp, con unos pocos retoques en las tools, para poder traducir más imágenes. Muchos de los BIN que hay en el juego son paquetes de imágenes, similares a los ENIKKI pero sin los cuatro primeros bytes (donde se dice el número de partes).

DIARY\PRESEA00.BIN:
[img]http://img819.imageshack.us/img819/2077/presea00.png[/img]

DIARY\PRESEA01.BIN:
[img]http://img69.imageshack.us/img69/8726/presea01.png[/img]

DIARY\PRESEA02.BIN:
[img]http://img443.imageshack.us/img443/5971/presea02.png[/img]

DIARY\PRESEA03.BIN:
[img]http://img7.imageshack.us/img7/8235/presea03.png[/img]

ADV\KEIKOKU0.BIN:
[img]http://img209.imageshack.us/img209/6393/keikoku0.png[/img]

ADV\KEIKOKU1.BIN:
[img]http://img820.imageshack.us/img820/9287/keikoku1.png[/img]

ADV\KEIKOKU2.BIN:
[img]http://img84.imageshack.us/img84/103/keikoku2.png[/img]

la primera de DIARY\DIARY.BIN, de 4bpp:
[img]http://img256.imageshack.us/img256/4898/58162315.png[/img]


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Raizing
20 Junio 2012, 02:19 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Las Keikoku y las Raytitle ya estaban sacadas, y se reinsertan sin problema (al menos que yo recuerde xD).

[img]http://img824.imageshack.us/img824/5265/raytitle00.png[/img]

[img]http://img805.imageshack.us/img805/3981/raytitle01.png[/img]

[img]http://img411.imageshack.us/img411/6630/raytitle02.png[/img]

[img]http://img823.imageshack.us/img823/7281/raytitle03.png[/img]

[img]http://img841.imageshack.us/img841/355/raytitle04.png[/img]

[img]http://img31.imageshack.us/img31/817/raytitlestart.png[/img]

El resto son todas bienvenidas por si hubiera algo que tocarles, la verdad.


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CUE
20 Junio 2012, 04:09 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Mejor, así se puede ver si salen bien. Lo he incorporado porque el proceso es idéntico al que hago con los ENIKKI, así que tampoco me cuesta tanto. Eso sí, a alguien se la guardo, que nadie me comentó en su momento el formato y tuve que averiguarlo por mí mismo (y no me gusta señalar a ningún Ryo Suzuki, que es de mala educación).

Por lo que he visto, hay imágenes con el mismo formato en los archivos:
\2NDWIN.BIN
\FACE32.BIN
\MESWIN.BIN
\SEGALOGO.BIN
\STATUS.BIN
\TOPWIN.BIN
ADV\CHARFACE.BIN
ADV\INITIAL.BIN
ADV\KEIKOKU?.BIN
ADV\LOADETC.BIN
ADV\RAYTITLE.BIN
ADV\STEST.BIN
DIARY\DIARY.BIN
DIARYENIKKI??.BIN
DIARY\PRESEA0?.BIN
ENDING\STAFF.BIN

La única diferencia entre esos ficheros es que hay 5 estructuras distintas. No sé si esas cosas las tenéis apuntadas, pero las explico y así lo añadís, por si algún día viene algún guiri queriendo hacer una traducción a otro idioma.

[b][u]Estructura 0[/u][/b]: ficheros RAW directos, que contienen una única imagen, como los KEIKOKU?.BIN
Estos archivos tienen una cabecera de 16 bytes, seguida de la paleta y después la imagen.
Se puede decir que estos ficheros son los gráficos en sí.

Cabecera:
- 2 bytes con el tipo (0/4bpp, 1/8bpp)
- 2 bytes con el número de colores
- 2 bytes con el ancho de la imagen
- 2 bytes con el alto de la imagen
- 4 bytes con el offset a la imagen (siempre 16+2*colores)
- 4 bytes con el tamaño de la imagen

Cada color de la paleta ocupa dos bytes con formato A1B5G5R5:
- 1 bit para la transparencia o para lo que se use en la Saturn
- 5 bits para la intensidad del azul
- 5 bits para la intensidad del verde
- 5 bits para la intensidad del rojo

La imagen no tiene nada raro, está grabada en el formato de bpp indicado, lo que permite que se pueda ver con los programas habituales dedicados a ello.

Eso sí, todos los datos están en big endian, lo normal en la Saturn (el byte menos significativo primero). Pasa igual con los datos de las demás estructuras, por si alguien se lía.

[b][u]Estructura 1[/u][/b]: archivos ENIKKI??.BIN
Cada archivo contiene varios ficheros comprimidos.

La cabecera de estos archivos es:
- 4 bytes indicando el número de ficheros
A continuación, y por cada fichero:
- 4 bytes con la longitud del fichero, que siempre es un múltiplo de 4
Después vienen los datos de los ficheros.

Esos ficheros extraídos están comprimidos con una sencilla compresión LZSS de 16bits. Al descomprimirlos nos salen ficheros con la estructura 0.

[b][u]Estructura 2[/u][/b]: archivo ADV\RAYTITLE.BIN
Contiene varios ficheros con la estructura 0.

La cabecera contiene, por cada fichero:
- 4 bytes con el offset
- 4 bytes con la longitud
Después vienen los datos de los ficheros.

[b][u]Estructura 3[/u][/b]: archivo STATUS.BIN
Contiene varios ficheros con la estructura 0, uno a continuación de otro, sin datos de cabecera.

[b][u]Estructura 4[/u][/b]: todos los restantes que no sean del tipo 0
Cada archivo contiene varios ficheros con la estructura 0.

La cabecera de estos archivos es:
- 4 bytes con el offset de cada archivo
Después vienen los datos de los ficheros.


No sé si habrá alguna estructura más, pero me da que no. Las carpetas ADV\ y DIARY\ las tengo 100% comprobadas, y he sacado todas las imágenes, además de desempaquetar todo correctamente. Estaba en ello cuando me he puesto a escribir esto. Si todo va bien, esta noche terminaré de comprobar el desempaquetamiento y las imágenes de los ficheros que me faltan. Lo subiré, por si hay algo que se quiera cambiar y no estaba ya hecho.


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Ryo Suzuki
20 Junio 2012, 04:51 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53767"] Eso sí, a alguien se la guardo, que nadie me comentó en su momento el formato y tuve que averiguarlo por mí mismo (y no me gusta señalar a ningún Ryo Suzuki, que es de mala educación).[/quote]

[img]http://www.manygas.com/80-124-large/he-sido-yo.jpg[/img]

Pero sabes que? No lo hice con ninguna mala fe, solo fruto de mi ignorancia porque no tenia ni idea que fuese asi :P

Buen trabajo con lo demas. Si tenemos todas las imagenes sera mejor para darle un repaso a alguna cosilla que falte por traducir/modificar...


P.D: ¿Estais usando la tool que hizo CUE para hacer las pruebas cuando pegais el cambiazo a las imagenes? No estareis liaos con el MKISOFS  :roll:


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CUE
20 Junio 2012, 07:52 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Na, el MKISOFS no tiene nada que ver.

Aquí está todo ya extraído (BIN/LZSS/RAW/BMP): http://www.mediafire.com/?txry967mh4kss46

Los LZSS son los que antes llamaba LH5, que prefiero poner una extensión más clara. De cada fichero individual crea su RAW y su BMP en la misma carpeta donde esté. Los arrchivos empaquetados los saca en una carpeta que se llama igual que el fichero pero con un '@' como primer carácter, y dentro están los RAW y los BMP. Con los ENIKKI saca también los LZSS. De todas formas, sólo hay que mirar los BMP, el resto lo saco para tenerlo todo.

Que alguien mire los gráficos y compruebe si hay que traducir alguno más, como el que pone "HP" en pequeñito, que normalmente se pasan por alto. Creo que está todo lo que sale en el interface, así que cualquier texto gráfico debería estar incluido.

Tengo que terminar el proceso inverso, pero ahora no tengo ganas.

El BMP que da error es porque tiene cosas mal. En vez de una paleta de 256 colores tiene una de 253, por eso es 12 bytes más pequeño que el otro (a razón de 4 bytes por color). La tool sólo acepta 256 colores, para no tener que estar chequeando toda la imagen en busca de códigos de color no válidos.

El por qué sale la otra imagen mal es porque están cambiados los índices de los colores. Lo que originalmente era el color 0xFF ahora es el 0x00, así que eso es cosa del programa que usáis para modificar la imagen. Me da que el juego usa el 0 para transparencias y por eso sale basurilla. El que me mandaste el otro día tenía los 0xFF y por eso me salía bien.

Cambiando a mano todos los 0x00 por 0xFF a partir del offset 0x0436 del BMP (lo que es la imagen):
[img]http://img85.imageshack.us/img85/5255/00000000f.png[/img]


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zeros
20 Junio 2012, 11:37 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Muy interesante todo esto que has puesto CUE. Es cierto que cuando se indexa pone 253 colores, entre ellos incluyen el transparente. Menudo follón con las paletas. Entonces creo Raizing que no te va a funcionar ninguna de las fotos que te he mandado hoy XD si puedes pruebalas por si canta la sirena.

Si no podeis con las imagenes nuevas mandarmelas tb, cuando termine con el diario las hago.


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Ryo Suzuki
21 Junio 2012, 01:34 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53779"]Na, el MKISOFS no tiene nada que ver.
[/quote]
Ya, ya lo se. Ni siquiera insinuaba que eso pudiese provocar el bug de las imagenes, hasta ahi llego compañero :roll: 

[quote user="zeros" post="53784"]
Si no podeis con las imagenes nuevas mandarmelas tb, cuando termine con el diario las hago.[/quote]

Echales un vistazo si tienes un hueco, colega:

http://www.mediafire.com/?txry967mh4kss46

A ver que hay por ahi traducible y se lo comentas a Raizing a ver que puede faltar...

La verdad es que CUE ya lo ha puesto totalmente en bandeja :putoamo:


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DonGloton
21 Junio 2012, 02:12 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Yo sólo quiero dar las gracias a Soywiz por el curro inicial, a Raizing y CUE por toda la enorme la parte técnica, a Zeros por el curro artístico y a Ryo por darnos casa a todos para que esto funcione. 

En serio. Me siento muy agradecido por saber que formo parte de un equipo de traducción tan pro como el que somos. 

Love and respect, my friends :putoamo:


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CUE
21 Junio 2012, 07:26 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Lo del cambio de color de 0xFF a 0x00 es porque en realidad es el mismo, y parece ser que a la hora de codificar se usa el primer código que encuentra. En la paleta original el color 0 tiene activo el bit de transparencia, y puede que por ahí anden los tiros. Pero no es algo que me preocupe mucho porque puedo cambiarlo automáticamente. Por lo que he visto, en las 6 imágenes del ENIKKI00 sólo pasa con la primera, si es que he mirado bien, que a estas horas todavía tengo las legañas pegadas. También es casualidad que pase justo con el primer BMP, que es el único que vemos. Tendría que ver más imágenes para ver cómo quedan, que sería tontería estar comiéndose el coco por una si las demás salen bien. Pero para eso se necesitaría un memory card con el juego más avanzado para poder ver más imágenes. Se puede ir poniendo como primera imagen las que se vayan modificando, en ENIKI00, pero no me parece muy correcto, no sea que.

~~~ AÑADIDO ~~~
Vale, pues después de desayunar he hecho una tontería para solucionar lo del color 0. Parece ser que no siempre es el 0xFF el que cambia. Lo que he hecho es ir mirando los colores desde el 1 hasta el 255 (o el 15 si la imagen es de 4bpp, aunque me da que sólo pasa con los BMP de 8bpp de los ENIKKI) y si encuentro alguno con los mismos valores RGB que el 0 es que debo cambiar cualquier pixel con color 0 por el nuevo color. A falta de más pruebas, funciona con los 6 gráficos del ENIKKI00.

Con razón dicen que a quien madruga dios lo ayuda.


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zeros
21 Junio 2012, 01:32 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Le he enviado a Raizing un puñado de guardados distintos que me permite photoshop, a ver que me dice. Si los quieres tu tb CUE mandame tu email y te las envio.


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CUE
21 Junio 2012, 02:34 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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No, si a mí ya no me hacen falta los gráficos. Sigo trabajando de forma teórica, que creo que tengo todo controlado.

No cambiéis gráficos de forma definitiva, que voy a hacer un par de arreglos en los BMP para que no pase más esa historia del color 0. Sólo he visto 5 imágenes donde se usa el color 0 y no se debe hacer ningún cambio. Son las que aparecen al principio simulando un fade para mostrar los textos de "translation working designs"y "licensed by sega", entre otros, aunque puede que funcione sin problemas si se cambian los 0xFF por ceros.

Eso sí, la paleta tiene que ser respetada. Una vez modificada cualquier imagen, una tool se encargará de restaurar la paleta original, por lo que si ha habido algún cambio en la indexación de colores saldrá cualquier cosa.


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zeros
21 Junio 2012, 05:27 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53809"]No, si a mí ya no me hacen falta los gráficos. Sigo trabajando de forma teórica, que creo que tengo todo controlado.[/quote]

Eres como Neo XDD

[i]-Podré esquivar balas?
-Quando estés preparado, no necesitaras hacerlo.[/i]

XXXXXXXXXXXXDDDDDDDDDDDDD

edit:
Tengo una duda, estas tres imagenes son iguales. Lo único que cambia son los cuadros del fondo y la alineación del texto. Estas imágenes las tengo que dejar exáctamente como las originales? o puedo hacer un fondo para todas?

El texto se tiene que descentrar de la misma forma? Esto lo sabrá alguien que se haya pasado el juego. Si pasas las imagenes con el visor de fotos de windows parece que el fondo se mueve. No se si eso está hecho a posta para simular una "animación" cambiando las imágenes o si es una chapuza, donde cada fondo está hecho de una forma pq no se acordaban de como era el anterior (algunas chapucillas me he encontrao con las otras imágenes). Y acceden al mismo gráfico desde varios archivos distintos XDD


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CUE
21 Junio 2012, 06:40 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="zeros" post="53817"]Eres como Neo XDD[/quote]
¿En quién crees que se basaron? No hay más que ver la escena de las pastillitas, que si la roja, que si la azul. Pero yo no tengo problemas de "elección", las dos, y si hay de más colores, mejor. Y quien tenga problemas de "erección", la azul, está claro.

Las imágenes debes dejarlas con su paleta. En este caso la 03 y la 04 usan la misma, pero no la 05. Poniendo en la 05 la paleta que usan las otras queda casi igual, excepto unas líneas de la parte inferior de la pantalla. Además, las tools se encargarán de restaurar la paleta original, por lo que cualquier cambio que se haga se va a ignorar.

A mí me da la impresión de que son imágenes no usadas, justo la primera que sale en el juego. Mi forma de trabajar en estos casos es no insertar ninguna imagen e ir jugando. Además de ir comprobando la traducción de los textos se puede ver cuándo salen las imágenes, que será el momento de insertar las modificadas para ver cómo quedan. Yo nunca inserto los gráficos hasta que no los necesito. Es la única forma de saber con seguridad los que se usan, que me he encontrado muchas veces con algunos que son restos perdidos que no valen para nada.


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zeros
21 Junio 2012, 07:40 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Bueno, he estado haciendo pruebas con la tipografía. Tenía una más parecida al original pero no puedo utilizarla porque por norma hay mucho más texto en español que en inglés. He decidido usar una caligráfica también, pero es un poco distinta, es más estrecha y caben más caracteres por línea, sino los textos como este se desbordan dos líneas XD

Os he puesto el resultado final.
[img]http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1233&user_id=294[/img]
[img]http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1232&user_id=294[/img]


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DonGloton
21 Junio 2012, 08:17 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Joder. A mí me gusta un montón.


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zeros
21 Junio 2012, 08:18 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="DonGloton" post="53821"]Joder. A mí me gusta un montón.[/quote]

Me gusta leer eso.


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CUE
21 Junio 2012, 09:25 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Bueno, aquí va un pequeño adelanto de lo que voy haciendo.

Las tools extraen 753 imágenes del juego. Algunas de esas imágenes, al ser modificadas, cambian ciertos índices de color porque, por algún misterio cósmico que no alcanzo a comprender, al grabar una imagen modificada se asigna a cada punto el valor mínimo posible de color. Es decir, que si hay varios colores con los mismos datos en la paleta (intensidades de rojo, verde y azul), se le asigna el código de color más pequeño de entre ellos. Por eso hay gráficos que cambian pixeles del color 255 al color 0, aunque puede ser otro valor. Y pasa en imágenes de 256 y de 16 colores. Me parece algo absurdo, pero lo hace el paint y lo hace el fotochó, así que imagino que habrán copiado del mismo sitio el proceso de grabación de imágenes. Como suele decirse, no es que la historia se repita, es que los historiadores se copian unos a otros.

Creo que lo he arreglado, pero tengo que hacer dos pruebas.

La primera prueba consiste en extraer todos los gráficos y, sin modificar nada, volverlos a insertar. Bueno, en realidad hay que desempaquetar archivos, descomprimir algunos y pasar el resultado a BMP para luego pasar los BMP al formato que usa la Saturn, volver a comprimir y volver a empaquetar. Esto ya lo he hecho y todo queda idéntico a como era originalmente. No ayuda en nada a la traducción, pero me sirve para saber que las tools hacen las cosas bien. Por eso antes dije que estaba haciendo las cosas de forma teórica y no práctica, pues no necesito ni ejecutar el juego ni visualizar las imágenes para saber si todo va bien.

La segunda prueba es un auténtico coñazo. Consiste en grabar cada imagen para que haga la tontería de cambiar los colores. Para hacerlo sin modificar nada lo que hago es pintar un punto con su color, lo que hace que los programas gráficos crean que la imagen ha sido modificada y cambie los índices de color. Es muy simple, cualquier programa de esos tiene una herramienta que selecciona un color de la imagen y otra que pinta con ese color, así que cojo el color de la posición (0,0) y pinto con él la posición (0,0), lo que hace que no cambie nada del gráfico pero engaño al tontaina del programa para que me dé el cambiazo. El "problemita" es que tengo que editar las 753 imágenes, pero bueno, dejaré de ver vídeos porno de camioneras voluptuosas un rato mientras lo hago, aunque me duela. Ya llevo 234 gráficos y por ahora todo va perfecto.

Cuando acabe de hacer esa prueba, y si no surge nada más, libero las herramientas.


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zeros
21 Junio 2012, 09:32 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53824"]La segunda prueba es un auténtico coñazo. Consiste en grabar cada imagen para que haga la tontería de cambiar los colores. Para hacerlo sin modificar nada lo que hago es pintar un punto con su color, lo que hace que los programas gráficos crean que la imagen ha sido modificada y cambie los índices de color. Es muy simple, cualquier programa de esos tiene una herramienta que selecciona un color de la imagen y otra que pinta con ese color, así que cojo el color de la posición (0,0) y pinto con él la posición (0,0), lo que hace que no cambie nada del gráfico pero engaño al tontaina del programa para que me dé el cambiazo. El "problemita" es que tengo que editar las 753 imágenes, pero bueno, dejaré de ver vídeos porno de camioneras voluptuosas un rato mientras lo hago, aunque me duela. Ya llevo 234 gráficos y por ahora todo va perfecto.

Cuando acabe de hacer esa prueba, y si no surge nada más, libero las herramientas.[/quote]

Joder que curro, a ver como sale el proceso.

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Bueno, ya he borrado e insertado el texto traducido en las 189 hojas del diario XDDD están los PSDs hechos. He usado distintas tipografías para cada diario, aunque la del rosa y el verde son la misma a distinto tamaño. En el original entre los diarios de las protas no había mucha diferencia, en mis letras tampoco. En el de la mala si, igualmente no he conseguido la misma pero lo más parecida posible, os pongo ejemplos de cada uno de ellos.

[img]http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1235&user_id=294[/img][img]http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1234&user_id=294[/img]
[img]http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1237&user_id=294[/img][img]http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1236&user_id=294[/img]

A quien le pase los psds también tiene que instalarse las fuentes que he usado (que tb se las paso yo), sino se descuadrará todo y faena a tomar por saco. He hecho también una versión acoplada de las imágenes para que no tengan capas y por lo tanto no se necesite la tipografía para abrirlas (tampoco se podrá modificar nada, pero sí guardarlo en el formato que haga falta).

En cuanto Raizing me diga su Dropbox se las paso todas ^^


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Ryo Suzuki
21 Junio 2012, 10:35 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Gran trabajo zeros. Muy bien hecho.

Te comento alguna cosilla que he visto a ver que te parece. 

Mira, por ejemplo la imagen que hice yo como prueba, la tuya y el original:

[img]http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/varios/testmkr.png[/img] ----[img]http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/varios/01rosa.jpg[/img]

[img]http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/varios/original.jpg[/img]

Mira de traducir lo de [b]Notas de Hikaru[/b] y los encabezados de las demas, si es posible. 

Tambien lo de [b]PLAY,[/b] tal vez debería ser traducido como hice en mi prueba.

En Nº, creo que deberias quizas subir el º arriba como hice yo. Creo que en ingles lo ponen asi pero en español estaria mejor de la otra forma.

¿Que más se me ocurre? Tokyo por ejemplo es mejor que lo pongas normal sin los simbolitos... es mas casi podriamos poner Tokio que es más castellano (aunque eso no se si entra en conflicto con lo que esté en el script ya traducido...)

Tambien, pon mejor si puedes "la Torre de Tokyo". Añade el "de" porque se la conoce asi (es un pequeño detalle pero creo que es mejor). Yo se lo cambie al amigo DonGloton y supongo que no le importará. He estado personalmente en la torre :mrgreen: y estoy casi seguro que Raizing tambien asi que algo de credibilidad tenemos.

Y tengo más cosillas pero las dejo para luego que voy a parecer un cascarrabias al estilo CUE xD


P.D: Lo dicho excelente curro. Apunto cosillas para que si os parece bien los modifiquemos con animo de mejorar.


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zeros
21 Junio 2012, 11:01 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Ryo Suzuki" post="53826"]

Mira de traducir lo de [b]Notas de Hikaru[/b] y los encabezados de las demas, si es posible. 

Tambien lo de [b]PLAY,[/b] tal vez debería ser traducido como hice en mi prueba.

En Nº, creo que deberias quizas subir el º arriba como hice yo. Creo que en ingles lo ponen asi pero en español estaria mejor de la otra forma.

¿Que más se me ocurre? Tokyo por ejemplo es mejor que lo pongas normal sin los simbolitos... es mas casi podriamos poner Tokio que es más castellano (aunque eso no se si entra en conflicto con lo que esté en el script ya traducido...)

Tambien, pon mejor si puedes "la Torre de Tokyo". Añade el "de" porque se la conoce asi (es un pequeño detalle pero creo que es mejor). Yo se lo cambie al amigo DonGloton y supongo que no le importará. He estado personalmente en la torre :mrgreen: y estoy casi seguro que Raizing tambien asi que algo de credibilidad tenemos.[/quote]

Vaya con el gustazo que me había dao terminar ya XD

Lo del titulo de los diarios lo veo bien y lo del "Nº" tambien, pero lo de cambiar el Play queda un poco con calzador, creo que Play se entiende perfectamente en castellano y poner una palabra larga no queda bien.

Lo que comentas tanto de tokyo como de la torre de tokyo lo cambio, yo no me he ido leyendo los textos, en teoría estas correcciones van antes de maquetar, que luego es una faena recolocar las lineas. :twisted:

edit: Tu no te cortes, dime todo lo que haya que arreglar, para que lo haga de una la próxima vez que me ponga. Así no tengo que ir haciendo remiendos XD


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Raizing
22 Junio 2012, 02:52 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Buenas,

He estado un día y pico ausente por temas personales. Veo que le habéis dado caña al tema ^_^

CUE: Ryo no sabía nada de formatos de imágenes. El pobre por una vez es inocente xD Realmente no había nada hecho específicamente para el MKR, la Title y las Keikoku los extraía con una herramienta que era para el Nanatsu. Creo que estas locuras que comentas de los cambios de los colores es algo que solo pasa con el formato BMP, pero vamos, no me hagas caso.

Ahora te has currado una herramienta que extrae todas las imágenes lo cual es genial, te agradezco el currele y espero que al menos te hayas "divertido" con ello ;P. Sin ti esto no habría podido tirar "palante" rápidamente, por muchas pausas que haya habido y aún falte para que esté todo,  porque solucionar la extracción del diario se habría eternizado porque yo no llego a eso y Wiz no tenía tiempo ya que lo que hacía era echarme un cable cuando podía y yo le tocaba la moral xDD 


zeros: Como te comento por e-mail, por ahora que ya tienes apañados los PSD dejalo ahí a la espera de que la traducción de los textos esté normalizada. Que no es plan de comerte la maquetación cada dos horas... XD Por cierto, me gusta la fuente ^^

Ryo y dongloton: Tenéis que hacer la estandarización de los términos. Esto es crucial para que todo lo "importante" se llame igual en el juego, en el diario y en los vídeos. donglotón, en ACME se podían crear etiquetas en las palabras con lo que cuando esa palabra aparece en otro texto está subrayada y al poner el ratón encima ves la nota que le asociaste. Así, si a "Magic knight" le pones la nota "Luchadoras mágicas", o lo que sea, a la que te encuentres un texto con la palabra podrás ver la traducción que decidiste. Las notas creo que no tenían límite de extensión, por lo que puedes anotar sus variaciones palo "Se usa Luchadoras mágicas cuando se refiere a las chicas pero Armaduras cuando es a los robots", o lo que se tenga que explicar. Digo esto porque así en la revisión a la que decidas un término podrás ir apañándolo conforme te lo encuentras si sale mucho, los que salgan poco usando la búsqueda acabas antes quizá (aunque ponerles la etiqueta nunca está de más).

Yo tengo creados los ficheros de subtítulos de los vídeos desde hace años, lo que me tocará mirarlos de cara a apañar que cumplan con las decisiones de los términos que se hagan. En un inicio tenía fuentes distintas y colores para los personajes, pero será mejor usar una fuente igual para todos y como mucho cambiar color para hacer más fácil el saber qué personaje habla. Tampoco se pueden hacer virguerías porque los vídeos no tienen gran calidad, y cuanto menos distraigan de lo importante (que es la imagen y lo que está pasando) mejor. 

Preparar las imágenes del diario, cuando zeros tenga montadas las definitivas, para su inserción con la herramienta de CUE y esas cosas ya me encargaré yo.

Saludos!

P.D.: Una vez tengamos apañadas estas cosas nos faltará el tema de la fuente...


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CUE
22 Junio 2012, 08:54 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Raizing" post="53837"]CUE: Ryo no sabía nada de formatos de imágenes. El pobre por una vez es inocente xD Realmente no había nada hecho específicamente para el MKR, la Title y las Keikoku los extraía con una herramienta que era para el Nanatsu. Creo que estas locuras que comentas de los cambios de los colores es algo que solo pasa con el formato BMP, pero vamos, no me hagas caso.

Ahora te has currado una herramienta que extrae todas las imágenes lo cual es genial, te agradezco el currele y espero que al menos te hayas "divertido" con ello ;P. Sin ti esto no habría podido tirar "palante" rápidamente, por muchas pausas que haya habido y aún falte para que esté todo,  porque solucionar la extracción del diario se habría eternizado porque yo no llego a eso y Wiz no tenía tiempo ya que lo que hacía era echarme un cable cuando podía y yo le tocaba la moral xDD[/quote]
Nada, no hay piedad para el malo. Siempre tiene que haber alguien para poder echarle las culpas. Le ha tocado a Ryo porque no conozco a nadie pequeño, gordo, con gafas y 3 bolis BIC y una Casio en el bolsillo de la camisa, que es el culpable ideal.

¿Dónde puedo ver esa herramienta para el Nanatsu? A lo mejor se puede utilizar con los raw que saco yo y así poder pasar de los BMP, o, en su defecto, poder poner los ficheros para que se puedan usar con ella.

Lo de los colores lo he comentado con un colega y me dice que le pasa lo mismo si lo hace en PNG. No sé si será cierto o no porque paso de estar cambiando ahora los formatos, que lo tengo todo prácticamente hecho. En su momento pregunté si las imágenes se veían a pantalla completa o no, y al responderme que sí usé ese formato porque es el más sencillo. De hecho, basta con copiar la información RAW de los ficheros originales a un BMP haciendo un flip vertical por eso de que los BMP se graban empezando desde abajo en vez de hacerlo desde arriba (y es lo que daba el problema con esos 2 bytes de más), cambiando únicamente el formato de la paleta. De todas formas, no es que me vaya a quitar el sueño pues las herramientas funcionan desde que las hice (joer, hace dos años y medio ya) y ese "problema" es de los programas gráficos.


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zeros
22 Junio 2012, 10:28 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Perfecto, me pongo a cambiar los títulos de los diarios ahora si me da tiempo. Comparto con Raizing el Dropbox y cuando tengáis los textos me pasáis si puede ser solo los de las páginas que hayan sido modificadas (espero que no sean todas  :twisted: ) y se modifican.


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DonGloton
22 Junio 2012, 12:34 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Pásame el enlace al dropbox también a mí que les pegue el último repaso, por favor. 

¡Gracias!


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Raizing
22 Junio 2012, 03:04 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53839"]
¿Dónde puedo ver esa herramienta para el Nanatsu? A lo mejor se puede utilizar con los raw que saco yo y así poder pasar de los BMP, o, en su defecto, poder poner los ficheros para que se puedan usar con ella.[/quote]

Lo del nanatsu es una pequeña aplicación en php que me hizo Wiz para extraer lo que necesitaba. Le preguntaré porque como es algo que ha hecho él primero quiero que me de el permiso de pasarlo, aunque supongo que no habrá problema.

[quote user="CUE" post="53839"]Lo de los colores lo he comentado con un colega y me dice que le pasa lo mismo si lo hace en PNG. No sé si será cierto o no porque paso de estar cambiando ahora los formatos, que lo tengo todo prácticamente hecho. En su momento pregunté si las imágenes se veían a pantalla completa o no, y al responderme que sí usé ese formato porque es el más sencillo. De hecho, basta con copiar la información RAW de los ficheros originales a un BMP haciendo un flip vertical por eso de que los BMP se graban empezando desde abajo en vez de hacerlo desde arriba (y es lo que daba el problema con esos 2 bytes de más), cambiando únicamente el formato de la paleta. De todas formas, no es que me vaya a quitar el sueño pues las herramientas funcionan desde que las hice (joer, hace dos años y medio ya) y ese "problema" es de los programas gráficos.[/quote]

Mea culpa, en png y tal también debería cambiar cosas, sí... lo que yo no terminaba de recordar era que los BMP daban problemas con el canal alpha y por eso usábamos PNG que no daban ese problema.


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CUE
22 Junio 2012, 03:43 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Antes de irme a hacer cosas de mayores, como ganar para [strike]sexo y drogas[/strike] los garbanzos y cosas "asín": si eso en php funciona bien, paso de hacer nada con los BMP, que no era tan simple como me pareció ayer, aunque puede arreglar el estropicio de algunas imágenes. Me da la impresión, por lo que has comentado y he deducido (si es que soy "mu'espabiláu", amén de que no hay que tener muchas luces para deducirlo), que debe convertir los ficheros de la Saturn que yo llamo RAW a PNG, así que me puedo ahorrar un proceso. Por supuesto, y para no perder la costumbre, la culpa de que no me hayáis contado nada de esa herramienta es de Ryo y de la prima de riesgo.


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Raizing
23 Junio 2012, 12:42 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53850"]Antes de irme a hacer cosas de mayores, como ganar para [strike]sexo y drogas[/strike] los garbanzos y cosas "asín": si eso en php funciona bien, paso de hacer nada con los BMP, que no era tan simple como me pareció ayer, aunque puede arreglar el estropicio de algunas imágenes. Me da la impresión, por lo que has comentado y he deducido (si es que soy "mu'espabiláu", amén de que no hay que tener muchas luces para deducirlo), que debe convertir los ficheros de la Saturn que yo llamo RAW a PNG, así que me puedo ahorrar un proceso. Por supuesto, y para no perder la costumbre, la culpa de que no me hayáis contado nada de esa herramienta es de Ryo y de la prima de riesgo.[/quote]

Ryo es un culpable nato...  

Fuera coñas, ni Ryo ni nadie podía decir nada porque la herramientilla es "interna" para el nanatsu y ni sabían de su existencia, lo que como querían traducir el MKR y vi que al menos los textos del keikoku y el press start eran necesarios, pues la usé porque para esas servía. Para el diario no servía, así que Ryo salió de caza XDD.

A ver si coincido con Wiz y te la paso luego.


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CUE
23 Junio 2012, 01:31 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Puedes usar esa herramienta para ver si sacas los gráficos de los ficheros RAW, que la tool que hice puede sacar así las cosas, con el parámetro [b]-eraw[/b] en vez de [b]-ebmp[/b], que es lo que quería mirar yo. Esos ficheros RAW tienen la misma estructura que los [b]KEIKOKUn[/b] o [b]PRESEA0n[/b] (o al revés, según cómo quiera mirarse), así que no debería darte ningun problema. Luego sería cuestión de modificar alguno de los PNG, el primero del ENIKI00, para no variar, y ver si sale bien en el juego. 

Hay 189 gráficos en los ENIKKI, y usando mis tools creo que puedo tener problemas con 2 de ellos, pero no puedo saberlo con certeza por no disponer de una partida guardada donde pueda ver cómo quedan reinsertados. En el resto de gráficos la cosa es más coñazo, y no me apetece estar chequeando todos ellos.


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zeros
23 Junio 2012, 01:39 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="DonGloton" post="53844"]Pásame el enlace al dropbox también a mí que les pegue el último repaso, por favor. 

¡Gracias![/quote]

Invitado a la carpeta ;)


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Raizing
23 Junio 2012, 03:07 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="53892"]Puedes usar esa herramienta para ver si sacas los gráficos de los ficheros RAW, que la tool que hice puede sacar así las cosas, con el parámetro [b]-eraw[/b] en vez de [b]-ebmp[/b], que es lo que quería mirar yo. Esos ficheros RAW tienen la misma estructura que los [b]KEIKOKUn[/b] o [b]PRESEA0n[/b] (o al revés, según cómo quiera mirarse), así que no debería darte ningun problema. Luego sería cuestión de modificar alguno de los PNG, el primero del ENIKI00, para no variar, y ver si sale bien en el juego. 

Hay 189 gráficos en los ENIKKI, y usando mis tools creo que puedo tener problemas con 2 de ellos, pero no puedo saberlo con certeza por no disponer de una partida guardada donde pueda ver cómo quedan reinsertados. En el resto de gráficos la cosa es más coñazo, y no me apetece estar chequeando todos ellos.[/quote]

Las raw que extrae tu aplicación las transforma bien a png:

[img]http://img444.imageshack.us/img444/8046/enikki001.png[/img]

Pero una vez modificadas los FF que hay en el que extrae tu herramienta (desde el ofset 0210) pasan a ser 00. Si se cambian todos los 00, desde esa posición, por FF entonces sí va bien:

[img]http://img191.imageshack.us/img191/6629/testpqg.png[/img]

Vamos, lo que ya sabías. No ganamos nada, además de que es más tocapelotas ya que está pensada para el nanatsu y en el nanatsu las paletas van por separado en otros ficheros.


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CUE
23 Junio 2012, 04:05 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Entonces como que no me sirve esa tool en php. Lo seguiré haciendo a mi modo, con un doble click para extraer todo de golpe y otro para reinsertarlo, que de algo tienen que servir los olvidados ficheros batch, además de seguir practicando con la ley del mínimo esfuerzo (mi ley prederida). Voy a ver si invento algo para esas dos imágenes que me fallan y ya diré algo más.


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CUE
25 Junio 2012, 10:22 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Como en los chistes: tengo una noticia buena y otra mala (para vosotros, no para mí).

La buena: Todo perfecto. Ya no tengo ningún problema con la historia de las paletas, bits de transparencia o lo que sea. Cualquier modificación de las imágenes ya no cambia automáticamente los colores de los pixeles, a no ser que se cambien los colores directamente, claro. Tampoco se elimina el bit de transparencia en los BMP. Y esto funciona en todos los gráficos del juego que se extraen con las nuevas tools, al menos en teoría, que sólo he chequeado unas 200 de las 753, y cansa poner puntitos en cada una para después compararlas y ver si cambia algo (ya expliqué en otro post cómo se hace ese coñazo).

La mala: En un post dije "[i]No cambiéis gráficos de forma definitiva, que voy a hacer un par de arreglos en los BMP para que no pase más esa historia del color 0.[/i]" y he leído por ahí "[i]Vaya con el gustazo que me había dao terminar ya XD[/i]". Pues bien, por decirlo de una forma clara y directa:los gráficos que tenéis ahora no sirven, hay que extraerlos de nuevo, modificarlos y reinsertarlos con las nuevas tools. Para mí lo más sencillo hubiese sido pasar del tema, pues los problemas son consecuencia del tratamiento que hacen los programas gráficos, pero arreglarlo trae esas consecuencias.

Voy a ver si esta tarde/noche pongo algo más decentes las tools, con una licencia GPL, y las libero, fuentes incluidas, para que podáis currar con ellas.

Otras cosa que he visto, para añadir a la lista que puso Raizing de cosas por hacer:
- los ficheros que contienen los textos llevan al final un pequeño gráfico, que en ocasiones no es nada para traducir, pero en otros casos es un nombre en japonés (imagino que el nombre de la zona o algo de eso), aunque no sé si sale en el juego o no, pero si alguien ve algo en japonés ya sabrá por dónde mirar
- en cada carpeta STAGE, además del fichero BIN con los textos, hay otro BIN que lleva gráficos, y algunos son textos para traducir (son simples nombres), pero ese formato no es el mismo que las tool que estoy haciendo, así que si hay que traducirlos habrá que usar otra herramienta (si tengo tiempo lo miraré con más calma)
- para la fuente se necesita buscar dónde se almacena el ancho de los caracteres, aunque me da la impresión que también está almacenado el número de pixeles que debe saltar antes de imprimir


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zeros
25 Junio 2012, 10:30 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Igualmente se puede copiar/pegar el resultado de los antiguos graficos a los nuevos no? Y guardar los nuevos sin ni siquiera desindexar


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CUE
25 Junio 2012, 11:32 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Pues me temo que no. Los que tengas modificados ya tendrán cambiados los colores. Los programas gráficos lo que modifican no son los colores, son los pixeles, que dicen qué color deben usar, que es lo que he arreglado. Hay que comenzar con una imagen limpia, con las modificaciones que he hecho. Si alguien quiere una explicación más detallada de lo que he cambiado con los colores puedo darla, que no lo he hecho porque por experiencia sé que a casi nadie le interesa.


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Ryo Suzuki
25 Junio 2012, 01:23 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Vaya faena!!

Creo que fue porque zeros tenia en esos dias unos huecos-vacaciones en su trabajo y pudo dedicarle muchas horas a la edicion de las imagenes (que es un autentico currazo)

Ahora que CUE lo ha resuelto finalmente es cuando se puede hacer con toda seguridad. Son cosas que pasan a veces, es una pena pero nos toca apechugar.

Zeros, si quieres te echamos un cable para hacerlas de nuevo. Nos pasas una plantilla/s psd con las fuentes y demas y vamos currando...

Animo colegas!!


P.D: Como me dais caña, eh? Yo tambien os quiero :mrgreen:

P.D2: A esperar que CUE ponga las tools finales y nos al turron de nuevo!


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Raizing
25 Junio 2012, 02:04 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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CUE: Buen currele! ^_^

Lo del final de los ficheros serán restos que no salen, pero bueno, ya lo veremos (en el juego no sale nada en japonés, así que dudo mucho que haga falta tocar ninguno de ellos).

Lo de la tabla de anchos de carácter se me había olvidado porque estaba acostumbrado al nanatsu que se lo calcula él solito on the fly (solo hacía falta tocar la separación entre carácteres). Cuando tenga un rato miro a ver si la encuentro.

Los gráficos de la carpeta STAGE creo que son los nombres de los lugares (en inglés). No lo recuerdo ahora mismo, la verdad.

Sobre las imágenes, pues cuando liberes las herramientas les hecho un vistazo y así hago una lista de toda imagen extraída que haya que modificarse.


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CUE
25 Junio 2012, 02:33 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Es que estuve mirando los ficheros y vi eso en los textos. Con cualquier programa tipo Tile Molester se pueden ver. Los de STAGE sí son lugares, y no sé si se podrá cambiar su ancho, por si hay que traducirlos y quedan demasiado cortos. Como tienen distintas longitudes supongo que sí se podrán ampliar.

Lo del ancho de caracteres es algo más complejo. Modifiqué las vocales, mayúsculas y minúsculas, para poner un recuadro alrededor de ellas, y esto es lo que he obtenido:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/magic_knight_saturn_traduccion.png[/img] 

Nada más ver la primera 'a' se ve que comienza a escribir donde está la 'M', así que habrá algún parámetro que dirá cuantos pixeles hay que saltar de la tile antes de empezar a escribir, y cuántos se escriben por cada fila, de una forma similar a como se hace en la Nintendo DS, pues de otra forma se sobreescribirían los caracteres. Pero no entiendo por qué la posición horizontal no se actualiza correctamente para que el siguiente carácter se escriba a continuación, sin solapamiento. No conozco demasiado la Saturn como para poder buscar eso.


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zeros
25 Junio 2012, 08:21 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Ryo Suzuki" post="53959"]Vaya faena!!

Creo que fue porque zeros tenia en esos dias unos huecos-vacaciones en su trabajo y pudo dedicarle muchas horas a la edicion de las imagenes (que es un autentico currazo)

Ahora que CUE lo ha resuelto finalmente es cuando se puede hacer con toda seguridad. Son cosas que pasan a veces, es una pena pero nos toca apechugar.

Zeros, si quieres te echamos un cable para hacerlas de nuevo. Nos pasas una plantilla/s psd con las fuentes y demas y vamos currando...

Animo colegas!!


P.D: Como me dais caña, eh? Yo tambien os quiero :mrgreen:

P.D2: A esperar que CUE ponga las tools finales y nos al turron de nuevo![/quote]

Es cierto eso que comentas, tengo vacaciones pero dias de no hacer nada tuve la semana pasada mañana, vienen unos amigos a casa y no podre dedicarle tanto tiempo. Igualmente en Julio estare semi-online ire ciendo cosas y podre hacer algo. En agosto no se si podré.

Lo que cuesta tiempo es hacer la plantilla, una vez está se hace todo auto XD

De todas formas, vosotros normalizar los terminos que seguro no haya nada mas que cambiar y cuando este todo ya os digo como va la cosa, siempre se pueden hacer huecos.


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DonGloton
25 Junio 2012, 09:03 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="zeros" post="53981"][quote user="Ryo Suzuki" post="53959"]Vaya faena!!

Creo que fue porque zeros tenia en esos dias unos huecos-vacaciones en su trabajo y pudo dedicarle muchas horas a la edicion de las imagenes (que es un autentico currazo)

Ahora que CUE lo ha resuelto finalmente es cuando se puede hacer con toda seguridad. Son cosas que pasan a veces, es una pena pero nos toca apechugar.

Zeros, si quieres te echamos un cable para hacerlas de nuevo. Nos pasas una plantilla/s psd con las fuentes y demas y vamos currando...

Animo colegas!!


P.D: Como me dais caña, eh? Yo tambien os quiero :mrgreen:

P.D2: A esperar que CUE ponga las tools finales y nos al turron de nuevo![/quote]

Es cierto eso que comentas, tengo vacaciones pero dias de no hacer nada tuve la semana pasada mañana, vienen unos amigos a casa y no podre dedicarle tanto tiempo. Igualmente en Julio estare semi-online ire ciendo cosas y podre hacer algo. En agosto no se si podré.

Lo que cuesta tiempo es hacer la plantilla, una vez está se hace todo auto XD

[b]De todas formas, vosotros normalizar los terminos que seguro no haya nada mas que cambiar y cuando este todo ya os digo como va la cosa, siempre se pueden hacer huecos.[/b][/quote]

Oído cocina :wink:


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CUE
25 Junio 2012, 09:42 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Aquí va todo: http://www.mediafire.com/?d8ya2sceo3po3as

[b]license.txt[/b] es la licencia GNU GPL versión 3, que nunca viene mal.

[b]packer.c[/b], [b]lz16.c[/b], [b]gfx.c[/b] y [b]comun.inc[/b] es el código fuente en C, por si algún loco quiere echar un vistazo.

[b]packer.exe[/b], [b]lz16.exe[/b] y [b]gfx.exe[/b] son las utilidades ya compiladas. Son programas de línea de comandos (y no de MS-DOS como algunos se empeñan en decir), como es habitual en mí.

[b]files.txt[/b] es una breve explicación de los ficheros. Además del formato gráfico que usan los programas, he incluido algo de info de la fuente y de los ficheros con los textos, que ya que lo tengo era tontería no añadirlo.

Hay además unos ficheros [b]batch[/b] y unos [b]rar[/b] con cositas, que las explico más adelante, pero lo anterior es todo lo que se necesita.

[b]packer.exe[/b] es el empaquetador.
Con [b]packer.exe -uN fichero [fichero [...]][/b] se desempaquetan (u/unpack) los archivos. El valor de [b]N[/b] viene en el [b]files.txt[/b] e indica la forma de empaquetamiento de los archivos. Lo expliqué hace unos dias en el foro. Lo que hace el programa es crearse la carpeta [b]@fichero\[/b], y ahí meterá todo lo que saque del archivo, que serán ficheros '.lzss' en unos casos y '.raw' en otros, según estén comprimidos o no.
Para empaquetar se hace lo mismo pero cambiando el [b]-u[/b] por [b]-p[/b] (p/pack). Se crea un fichero con extensión '.new' para no cargarme el original, que es un '.bin'. Para insertarlo en el juego habrá que cambiar la extensión, pero eso ya no es cosa mía.

[b]lz16.exe[/b] es el compresor para la compresión LZSS de 16 bits que usa el juego.
Su sintaxis es [b]lz16 fichero [fichero [...]][/b]. Si la extensión del fichero es '.lzss' descomprimirá el fichero en uno con extensión '.raw', y si la extensión es '.raw' lo comprime en uno '.lzss'. En cualquier otro caso no hace nada. Lo hago así por comodidad, para no poner opciones y poder comprimir y/o descomprimir muchas cosas de golpe, como, por ejemplo, [b]lz16 test\*.lzss mas\*.raw otros\*.lzss[/b].

[b]gfx.exe[/b] es el conversor gráfico.
Su sintaxis es [b]gfx fichero [fichero [...]][/b]. Si la extensión del fichero es '.raw' creará el '.bmp' correspondiente, y si la extensión es '.bmp' creará el '.raw'. En cualquier otro caso no hace nada. También permite convertir de golpe ficheros de ambos tipo.

El archivo [b]files.rar[/b] contiene los '.bin' originales con gráficos que trae el juego y que se pueden tratar con las tools. Los he puesto en una carpeta se llama 'MKR\'.
El archivo [b]images.rar[/b] contiene todos los '.bmp' que se extraen con las tools y están en una carpeta llamada 'images\'.

Los 4 ficheros batch que hay, con extensión '.cmd', que no me ha dado la gana que fuesen '.bat', son los que uso yo, fiel discípulo de la religión del mínimo esfuerzo. Con [b]extract_all[/b] se sacan los lzss/raw/bmp de los bin de la carpeta 'MKR\', para no tener que despeinarse. Con [b]insert_all[/b] se parte de los bmp que hay en 'MKR\' para generar los raw/lzss/new. [b]extract[/b] e [b]insert[/b] son batchs auxiliares llamados por los otros dos con una serie de parámetros.

La idea de los batch es que las imágenes modificadas se vayan poniendo en 'images\'. Cuando queramos meterlas en el juego, copiamos el contenido de 'images\' en 'MKR\' y le damos a [b]insert_all[/b]. Después se ponen los '.new' en la carpeta donde tengamos extraído el juego para usar el mkisoft (o como se quiera hacer) para crear la ISO, sin olvidar que hay que renombrarlos a '.bin'. No he hecho un batch para eso porque cada uno lo hace a su manera, pero no es nada difícil hacerlo, y así con un simple doble click se pueden pasar las imágenes a "MKR\", crear los '.new', pasarlos a la carpeta, renombrarlos y crear la ISO. Todo lo demás es para dejar algo de documentación.

Haced pruebecillas antes que nada, metiendo tonterías en las imágenes, como insultos, pokemones o fotos de Ryo Suzuki (depende del nivel de masoquismo que se tenga) para ver si salen bien en el juego.


Una cosa más. En la explicación tengo:
[code]fuente en "0"
================================================================================
offset 0x07163C, 94 tiles de 16x16 pixeles, 4bpp

0x07163C a 0x07453B: 12032 bytes = 94 * (16 * 8) = 94 * (alto * ancho * bpp / 8)
0x07453C a 0x07687B:  9024 bytes = 94 * (16 * 6) <--- ¿¿¿algo del ancho???[/code]
Resulta bastante sospechoso que habiendo 94 caracteres en la fuente haya después de la misma una zona de tamaño múltiplo de 94. No sé si tendrá algo que ver con el ancho de cada carácter o qué, pero puede ser un punto de partida para buscar.


Y con esto terminamos por hoy otro apasionante capítulo de la serie "Romjaquin, hoyga: el secreto de los 8 vits de un vite", escrita, dirigida y protagonizada por el muá. Si es que a mi lado el Brad Pitt ése es una mierdecilla.


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DonGloton
25 Junio 2012, 10:50 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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We love you, CUE.

Y esperamos contar contigo mucho mucho mucho tiempo más.


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Ryo Suzuki
26 Junio 2012, 01:29 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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No se que me gusta mas, lo bueno que es con estas cosas o las chorradas de humor que suelta :mrgreen: 

Os pongo un mirror del tema en el server, [url=http://www.segasaturno.com/Minerva-238/archivos/Magic_Knight_Rayearth-CUE.rar]aqui.


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Raizing
27 Junio 2012, 01:53 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Ya he bajado las herramientas y las he usado, gracias por tu super curro CUE ^_^. 

Me he centrado en la primera imagen del diario, y lo cierto es que para que salga bien hay que volver a montar los fondos y rezar, porque a la que toqueteas sin indexar (para añadir el texto suavizado, por ejemplo) te la pueden jugar con algún color por mucho que hagas copy & paste sobre la indexada,  y las típicas triquiñuelas que deberían funcionar.  Resumiendo, si a una indexada que se ve mal le cambio los 00 por FF en la parte de la imagen (que son 2 clics) sale perfecta y sin necesidad de volver a hacerlo todo (limpiar, montar, rezar, etc). 

Yo optaría por esto último en las que sea necesario y así no hace falta rehacer nada (que puede fallar en algún píxel puntual de los nuevos textos) y zeros no tendrá que tocar nada. Ya me encargaría yo de que todas las imágenes chutaran bien con la herramientas de CUE.

Sobre el tema de los anchos de carácteres y tal, me puse a mirar algo a ver si lo encontraba, intenté sacar un poco de la rutina del texto a lo cafre xD:

[img]http://img62.imageshack.us/img62/2774/mkrida.jpg[/img]

No soy muy bueno porque no entiendo demasiado, pero algunas cosas fui viendo. Di con dos direcciones que resultan coincidir con las que vi que comentaba CUE más tarde. Aunque la del final que se usaba en el juego era 0x7687D en vez 0x07687B. Aunque no he hecho comprobaciones aún para ver si es lo que buscamos. 

Bueno, no prometo encontrar nada porque como ya he comentado no soy muy espabilado con estas cosas, pero bueno, a ver si hay suerte y suena la flauta xD

EDITO: He probado a liarla parda en el rango sospechoso y parece que sí que tiene que ver con el ancho de los carácteres. Mañana miro a ver si logro entender cómo va... 

[img]http://img20.imageshack.us/img20/6343/mkrtext.png[/img]


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CUE
27 Junio 2012, 08:20 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Hombre, con el copy&paste se puede hacer, pero pasa lo que ya he comentado, que hay que ver cómo quedan las imágenes en el juego y no en todas el cambio será entre 00/FF, además de que hay algunas en las que deben mantenerse los 2 colores, el 00 y el FF, y no se sabe de qué color es cada punto, por lo que no se puede hacer ningún cambio. Eso, sin un memcard con una partida avanzada, no se puede ver. Yo lo he hecho para que no falle, y más no puedo/quiero hacer porque es problema de los programas gráficos. Yo ahí me lavo las manos, las tools están hechas y sois vosotros los que os lo tendréis que currar, pero sabiendo que si lo hacéis de otra forma y sale mal yo ya no voy a mirar el por qué, que las tools están hechas para trabajar con imágenes con los colores bien indexados y no con las que indexan mal los programas gráficos. Y todo esto hablando sólo de las imágenes extraídas de los ENIKKI, que el resto no sé cómo fallaba antes (ahora ya no debería hacerlo).


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zeros
27 Junio 2012, 11:08 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Viva el copy paste! XD


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Raizing
27 Junio 2012, 02:09 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="54043"]Hombre, con el copy&paste se puede hacer, pero pasa lo que ya he comentado, que hay que ver cómo quedan las imágenes en el juego y no en todas el cambio será entre 00/FF, además de que hay algunas en las que deben mantenerse los 2 colores, el 00 y el FF, y no se sabe de qué color es cada punto, por lo que no se puede hacer ningún cambio. Eso, sin un memcard con una partida avanzada, no se puede ver. Yo lo he hecho para que no falle, y más no puedo/quiero hacer porque es problema de los programas gráficos. Yo ahí me lavo las manos, las tools están hechas y sois vosotros los que os lo tendréis que currar, pero sabiendo que si lo hacéis de otra forma y sale mal yo ya no voy a mirar el por qué, que las tools están hechas para trabajar con imágenes con los colores bien indexados y no con las que indexan mal los programas gráficos. Y todo esto hablando sólo de las imágenes extraídas de los ENIKKI, que el resto no sé cómo fallaba antes (ahora ya no debería hacerlo).[/quote]

Tú no te preocupes más, ya has hecho bastante con las herramientas ^_^ Conforme se vayan viendo las imágenes ingame ya se reharán, se usará copy & paste o lo que pertoque para que se reinserten bien. Pero de eso ya nos encargamos el resto.

He hecho un listado de todas las imágenes que hay que traducir:

/@2NDWIN.BIN/01.bmp -> save data
/@2NDWIN.BIN/14.bmp -> option
/@2NDWIN.BIN/27.bmp -> config
/@2NDWIN.BIN/39.bmp -> Hikaru's
/@2NDWIN.BIN/40.bmp -> Umi's
/@2NDWIN.BIN/41.bmp -> Fuu's
/@2NDWIN.BIN/43.bmp -> Type
/@2NDWIN.BIN/46.bmp -> Message Speed
/@2NDWIN.BIN/47.bmp -> Sound
/@2NDWIN.BIN/49.bmp -> Change Operation
/@2NDWIN.BIN/50.bmp -> Cartridge
/@2NDWIN.BIN/51.bmp -> Internal
/@2NDWIN.BIN/52.bmp -> Serial
/@2NDWIN.BIN/54.bmp -> Dash
/@2NDWIN.BIN/55.bmp -> Change Caracter
/@2NDWIN.BIN/56.bmp -> Entire Map
/@2NDWIN.BIN/57.bmp -> Select Magic
/@2NDWIN.BIN/58.bmp -> Attack
/@2NDWIN.BIN/59.bmp -> Magic
/@2NDWIN.BIN/61.bmp -> Jump
/@2NDWIN.BIN/62.bmp -> Item



/@TOPWIN.BIN/11.bmp -> Magic
/@TOPWIN.BIN/12.bmp -> Command
/@TOPWIN.BIN/15.bmp -> Escudo (esta se omite porque creo que en castellano era igual)
/@TOPWIN.BIN/16.bmp -> lv
/@TOPWIN.BIN/34.bmp -> Hp
/@TOPWIN.BIN/35.bmp -> Mp

/ADV/@INITIAL.BIN/09.bmp -> Load Game
/ADV/@INITIAL.BIN/10.bmp -> New Game
/ADV/@INITIAL.BIN/11.bmp -> Mokona's Home
/ADV/@INITIAL.BIN/12.bmp -> Outtakes

/ADV/@KEIKOKU0.BIN/00.bmp -> Mensaje de memoria
/ADV/@KEIKOKU1.BIN/00.bmp -> Mensaje de memoria
/ADV/@KEIKOKU2.BIN/00.bmp -> Mensaje de memoria

/ADV/@LOADETC.BIN/00.bmp -> Internal RAM / Cartridge RAM
/ADV/@LOADETC.BIN/03.bmp -> Tempting Cave 
/ADV/@LOADETC.BIN/04.bmp -> Inferno at laye
/ADV/@LOADETC.BIN/05.bmp -> Zagat's Palace
/ADV/@LOADETC.BIN/06.bmp -> Whispering Woods
/ADV/@LOADETC.BIN/07.bmp -> Waterfall's Secret Path
/ADV/@LOADETC.BIN/08.bmp -> Bewildering Cave
/ADV/@LOADETC.BIN/09.bmp -> Lairy Swamplands
/ADV/@LOADETC.BIN/10.bmp -> Lakatack Falls
/ADV/@LOADETC.BIN/11.bmp -> Eternal Ice Cave
/ADV/@LOADETC.BIN/12.bmp -> Inferno Mansion
/ADV/@LOADETC.BIN/13.bmp -> Taflon by the Sea
/ADV/@LOADETC.BIN/14.bmp -> Aeuria, The Sky Garden
/ADV/@LOADETC.BIN/15.bmp -> Crimson Underpass
/ADV/@LOADETC.BIN/16.bmp -> Rainbow Junction Shop
/ADV/@LOADETC.BIN/17.bmp -> Lair of Truth
/ADV/@LOADETC.BIN/18.bmp -> Tree of Life
/ADV/@LOADETC.BIN/19.bmp -> Tree of Life at Lairy
/ADV/@LOADETC.BIN/20.bmp -> Western Woodlands
/ADV/@LOADETC.BIN/21.bmp -> Calm Ocean
/ADV/@LOADETC.BIN/22.bmp -> Precia's Manor
/ADV/@LOADETC.BIN/23.bmp -> Heaven's Labyrinth
/ADV/@LOADETC.BIN/24.bmp -> Great Whirlpool
/ADV/@LOADETC.BIN/25.bmp -> Forest of Silent
/ADV/@LOADETC.BIN/26.bmp -> Spring of Eterna
/ADV/@LOADETC.BIN/27.bmp -> Cape of Legend
/ADV/@LOADETC.BIN/28.bmp -> Eastern Woodlands
/ADV/@LOADETC.BIN/29.bmp -> Tokyo Tower
/ADV/@LOADETC.BIN/30.bmp -> Ice Village of Rosen
/ADV/@LOADETC.BIN/31.bmp -> Polizu Village
/ADV/@LOADETC.BIN/32.bmp -> Lake Village of Lekuido
/ADV/@LOADETC.BIN/33.bmp -> An empty Diary
/ADV/@LOADETC.BIN/34.bmp -> An unusable Book

/ADV/@RAYTITLE.BIN/17.bmp -> Press Start Button

/ADV/@STEST.BIN/35.bmp -> SOUND
/ADV/@STEST.BIN/36.bmp -> OUTTAKES
** En el test de sonido están los nombres de las melodías, pero creo que se pueden quedar en inglés si se quiere. Si se prefieren adaptar (suelen coincidir con los nombres de las localizaciones) se han de apañar todas las imágenes de la carpeta **


Todas las /DIARY/ENIKKI??.BIN


/ENDING/@STAFF.BIN/00.bmp -> Original Story &
/ENDING/@STAFF.BIN/01.bmp -> Original Design CLAMP
/ENDING/@STAFF.BIN/02.bmp -> Cast
/ENDING/@STAFF.BIN/17.bmp -> USA Staff
/ENDING/@STAFF.BIN/24.bmp -> USA re-programming
/ENDING/@STAFF.BIN/25.bmp -> Manual Design
/ENDING/@STAFF.BIN/26.bmp -> USA Graphics
/ENDING/@STAFF.BIN/27.bmp -> Quality Control
/ENDING/@STAFF.BIN/30.bmp -> Sales
/ENDING/@STAFF.BIN/31.bmp -> Sound Engineer
/ENDING/@STAFF.BIN/33.bmp -> Performed by 
/ENDING/@STAFF.BIN/34.bmp -> Lyrics by
/ENDING/@STAFF.BIN/35.bmp -> Japan Staff
/ENDING/@STAFF.BIN/37.bmp -> Game design & 
/ENDING/@STAFF.BIN/38.bmp -> Scenario
/ENDING/@STAFF.BIN/39.bmp -> System Arrangement
/ENDING/@STAFF.BIN/41.bmp -> Map & Enemy
/ENDING/@STAFF.BIN/42.bmp -> Arrangement 
/ENDING/@STAFF.BIN/44.bmp -> Planning Assitant
/ENDING/@STAFF.BIN/48.bmp -> Art Director
/ENDING/@STAFF.BIN/49.bmp -> Character Production
/ENDING/@STAFF.BIN/53.bmp -> B-up Character
/ENDING/@STAFF.BIN/54.bmp -> Production
/ENDING/@STAFF.BIN/58.bmp -> Enemy production
/ENDING/@STAFF.BIN/61.bmp -> Field Map Production
/ENDING/@STAFF.BIN/72.bmp -> Special Image Design
/ENDING/@STAFF.BIN/73.bmp -> Chief Programmer
/ENDING/@STAFF.BIN/74.bmp -> Map Program
/ENDING/@STAFF.BIN/76.bmp -> Windows Program
/ENDING/@STAFF.BIN/77.bmp -> Message Program
/ENDING/@STAFF.BIN/78.bmp -> Enemy Program
/ENDING/@STAFF.BIN/81.bmp -> Event Program
/ENDING/@STAFF.BIN/87.bin -> Technical Advisor
/ENDING/@STAFF.BIN/88.bmp -> Sound Director
/ENDING/@STAFF.BIN/89.bmp -> Game BGM & SE
/ENDING/@STAFF.BIN/92.bmp -> Misc Position &
/ENDING/@STAFF.BIN/93.bmp -> Arragement
/ENDING/@STAFF.BIN/94.bmp -> Animation Staff

**Aquí me he cansado ya, habría que tocarlas todas las del STAFF.BIN si se deciden traducir los créditos.

Y en principio ya no habrían más.


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CUE
27 Junio 2012, 06:20 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Eso me recuerda dos cosas, una ya mencionada de pasada:

- uno (palito en números romanos): algunos de esos gráficos deberían poderse ampliar a lo ancho pues muchos son similares, como los nombres de las localizaciones, así que no debería dar problema, aunque no sé si deberían añadirse bloques de 8 pixeles de ancho (y no tengo ganas de abrir los gráficos para contar, que estoy guardando fuerzas para insultar a los portugueses esta noche)
- dos (palito palito en número romanos): lo del "escudo" me llamó la atención y se me olvidó preguntar si hacía referencia a shields (ellos lo ponen en castellano, así que yo lo pregunto en inglés, que soy más chulo que ellos)  :twisted:


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Raizing
27 Junio 2012, 08:31 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="CUE" post="54064"]Eso me recuerda dos cosas, una ya mencionada de pasada:

- uno (palito en números romanos): algunos de esos gráficos deberían poderse ampliar a lo ancho pues muchos son similares, como los nombres de las localizaciones, así que no debería dar problema, aunque no sé si deberían añadirse bloques de 8 pixeles de ancho (y no tengo ganas de abrir los gráficos para contar, que estoy guardando fuerzas para insultar a los portugueses esta noche)
- dos (palito palito en número romanos): lo del "escudo" me llamó la atención y se me olvidó preguntar si hacía referencia a shields (ellos lo ponen en castellano, así que yo lo pregunto en inglés, que soy más chulo que ellos)  :twisted:[/quote]


Jajaja, me ha molado lo de "palito palito en números romanos" XDDD

Lo del "escudo" es el nombre de un material especial con el que se forjan las espadas de las luchadoras mágicas. Y la verdad es que viene de un modelo de coche (suzuki escudo) xD


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CUE
28 Junio 2012, 07:50 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Ya me imaginaba que sería alguna cosa de ésas. No recuerdo en qué juego aparecían los "scuds", que no tenían nada que ver con los misiles, y pensé que sería alguna cosa parecida, sin relación con el término en cristiano.


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Raizing
03 Julio 2012, 01:16 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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He mirado un poquito más lo del ancho de los carácteres y se confirma que está en la zona comprendida entre 0x7453c y 0x7687D (0x0607853C y 0x0607A87D en memoria). No he investigado en exceso pero parece que desde 0x7453D un byte corresponde a cada carácter. Al menos la consola lee un byte solo siguiendo la posición en la fuente del caracter a mostrar . Esto deja mucho espacio que aún no sé que hace, pero ya se irá averiguando... o eso espero xD

En cualquier caso, está ahí fijo porque si pasamos toda la zona a 00, el resultado es mostrar siempre el 16x16 de la fuente:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/mkrspace.png[/img] 

Bueno, ya iré informado.


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CUE
04 Julio 2012, 10:40 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Pues yo ahí no te puedo ayudar. No conozco lo suficiente los SH1/SH2 como para meterme a "descifrar" lo que hace el juego.


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Raizing
05 Septiembre 2012, 04:13 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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¿Cómo va el tema? ¿Se han normalizado términos o algo? 

Yo terminaré de investigar el tema de los anchos y demás cuando haya algo de movimiento. Que antes tengo que acabar dos traducciones de PC y reordenar mis cosas del Nanatsu para poder empezar a finiquitar los textos ingame, ahora que ya he solucionado el problema que tenía con él.

Saludos fieras,


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omi_payaso
05 Septiembre 2012, 10:41 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Super trabajo que estas haciendo :shock:


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CUE
06 Septiembre 2012, 09:31 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Raizing" post="57976"]¿Cómo va el tema? ¿Se han normalizado términos o algo? [/quote]
Yo creo, pienso, me da la impresión, intuyo, que a lo mejor dentro de otro par de años, se avanza otro poco (pero qué cabronazo que soy y qué mala follá que tengo).


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Raizing
07 Septiembre 2012, 10:13 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="omi_payaso" post="58002"]Super trabajo que estas haciendo :shock:[/quote]

Que va, si yo aquí casi ni pincho ni corto xD

[quote user="CUE" post="58058"]Yo creo, pienso, me da la impresión, intuyo, que a lo mejor dentro de otro par de años, se avanza otro poco (pero qué cabronazo que soy y qué mala follá que tengo).[/quote]

 :lol:  Pero solo a lo mejor...


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rubeneros89
11 Febrero 2013, 06:08 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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al final entiendo que esta parado no?

un saludete


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omi_payaso
11 Febrero 2013, 11:07 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="rubeneros89" post="65373"]al final entiendo que esta parado no?

un saludete[/quote]

Así es, esta en by pass :lol: ! sin presió.............digo sin apoyo y con cosas que tengan mayor prioridad que terminar este proyecto pues no se sabe que pase y la verdad CUE esta siendo demasiado optimista pues se puede alargar hasta un tiempo mayor. :cry:


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rubeneros89
13 Febrero 2013, 12:53 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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gracias por responder, pues que pena la verdad , porque estoy ahora liado con mi saturn y me apetecia jugar.


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Ryo Suzuki
14 Febrero 2013, 02:06 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Estoy seguro que Raizing nos dara noticias sobre esto. Paciencia compañeros que esto se hace por hobby y en ratos libres y no siempre es facil concentrar las energias y el tiempo en estos proyectos.

Estoy seguro que lo tendremos tarde o temprano!!


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pedro_tirado
28 Febrero 2013, 08:16 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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espero que salga adelante pronto, tengo muchas ganas de jugarlo en condiciones porque me gustó cuando lo probé en japonés  :)


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Kazin79
23 Octobre 2013, 11:33 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Me paso por aquí para dar las gracias y ánimo, seguro que algún día sopla el viento de cara y se puede terminar.

Un saludo y gracias. :putoamo:


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fitohentai
18 Junio 2014, 09:28 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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alguna noticia sobre el proyecto?


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zeros
18 Junio 2014, 09:25 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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La carpeta de dropbox esta ahi compartida XD no se como esta el tema, de hecho no he hablado con nadie de la tradu desde... Hace como 3 años.


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Ryo Suzuki
19 Junio 2014, 11:07 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Hace poco hablé con Raizing que creo que andará ahora mejor de tiempo y podrá tal vez echarle un ojo al tema.

Tiene que acabar saliendo tarde o temprano :wink:


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Fandu
07 Octobre 2014, 06:54 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Uauu, desconocía este proyecto y me acabo de llevar una grata sorpresa, por lo que he observado, este tipo de cosas (traducciones) se caracterizan por tardar bastante tiempo, incluso seis o más años, ( Dragon Force II jap), pero es algo comprensible debido a que esto es un hobby y no un trabajo remunerado  :mrgreen: . Así que ánimo y GRACIAS!! 
y respecto al tema en concreto de este juego, se sabe algo nuevo?
Saludos!


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zeros
07 Octobre 2014, 10:51 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Fandu" post="82118"]Uauu, desconocía este proyecto y me acabo de llevar una grata sorpresa, por lo que he observado, este tipo de cosas (traducciones) se caracterizan por tardar bastante tiempo, incluso seis o más años, ( Dragon Force II jap), pero es algo comprensible debido a que esto es un hobby y no un trabajo remunerado  :mrgreen: . Así que ánimo y GRACIAS!! 
y respecto al tema en concreto de este juego, se sabe algo nuevo?
Saludos![/quote]

Yo no se nada


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DjCounter
09 Diciembre 2014, 03:58 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Muy buenas pues aqui dar todo mi apoyo y esperemos que siga este proyecto en adelante por que es una maravilla!! A mi antes de ayer me llego el magic knight rayearth usa y bueno algo entiendo de ingles lo basico, pero me encantaria jugarlo en español, seria una gozada!! Saludos Segeros!! :D


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Ryo Suzuki
15 Diciembre 2014, 06:01 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Hable con Raizing hace unos meses y me dejo entrever que si el no puede mirar de terminar las cosas que faltan trataría de pasarme a mi todo el material que hay a ver si lo podemos mover entre la comunidad y acabar sacándolo (aunque sea de forma parcial sin el diario o lo que sea).

Volveré a contactar, a ver qué podemos hacer...


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daisukekun85
18 May 2015, 01:49 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Yo estoy como loco por meterle mano a este juego en español, daría la vida porque las voces no estuviesen en el asqueroso e irritante inglés americano, pero lo soportaría como ya hago con el Shining Force. No se sabe nada todavía ¿verdad?


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zeros
18 May 2015, 10:47 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="daisukekun85" post="87426"]Yo estoy como loco por meterle mano a este juego en español, daría la vida porque las voces no estuviesen en el asqueroso e irritante inglés americano, pero lo soportaría como ya hago con el Shining Force. No se sabe nada todavía ¿verdad?[/quote]

Que yo sepa, no v_v


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Carles
26 Junio 2015, 12:50 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Alguien sabe algo de esto. Hay un nuevo seguero  8)  en la comunidad que le gustan los rpgs  :D  :D


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fitohentai
11 Septiembre 2015, 03:05 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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después de varios años regreso a visitar segasaturno y recorde este proyecto
siempre que paso con la traducción? que e dejado el juego por esperarla y lo dejare guardado hasta que salga
si shenmue lograra salir después de tantos años porque no la traducción de magic knight rayearth
animo y saludos desde mexico!!!


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segatasanshiro
11 Septiembre 2015, 10:51 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Las traduciones como esta son obra de aficionados que no reciben ningún pago por su desinteresado trabajo y por tanto tienen otras preocupaciones en su vida como trabajar,vida social etc,ademas de medios limitados para el trabajo.

Supongo que acabara saliendo pero que tardara lo suyo,aunque siendo algo hecho por amor al arte debemos ser agradecidos y pacientes.


Sega Saturn Shiro.


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davidvaldivia
11 Septiembre 2015, 02:20 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Yo me acabo de enterar ahora de la traducción y desde aquí solo puedo darle mas que las gracias por tal esfuerzo sin cobrar por ello, ojala algún dia podamos disfrutar ese gran trabajo


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vyseelpirata
11 Septiembre 2015, 05:26 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Hola a todos, a ver que aclare, esta tradu a salido finalmente o todavia no??


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Dhampir
13 Marzo 2016, 05:34 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Hay alguna novedad sobre esta impresionante traducción? :D


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erbarbas
13 Marzo 2016, 10:35 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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LA gente así debería de estar reconocida en algún sitio :) ¡¡carajo!!! hay que echarle webos para meterse en un proyecto así, y muchos mas para aguantar hasta el final ^_^

Mis felicitaciones  los 3, acabéis o no sois unos máquinas.


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tr909
02 Abril 2016, 09:31 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="DonGloton" post="21924"][align=center][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1901/nueva_imagen_de_mapa_de_bits.jpg[/img][/align]

Ya está listo el texto. Quedan revisiones y gráficos. No debería tardar mucho. Podemos decir que la traducción del juego es ya una realidad.

YEAH!

Y por supuesto, somos tres: [b]Raizing[/b], [b]Soywiz[/b] y [b]yo[/b]. :wink:[/quote]


Soys unos máquinas!!!!! :putoamo:  :putoamo:  :putoamo:  No hay mas que decir... :lol:  :lol:


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condeleck
30 Noviembre 2016, 11:20 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Cuanto estamais que os queda para que este al 100%?
Muchas gracias por el trabajo qu haceis.


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vyseelpirata
12 Noviembre 2017, 01:46 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Hola a todos, que paso al final con la traducción ya que veo que a pasado algunos años?


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Ryo Suzuki
08 Diciembre 2017, 01:54 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Ya lo he comentado varias veces creo, la traducción se completó.

Lo que ha debido pasar es que Raizing y Soywiz no habrán podido implementarla por algún motivo en el juego. 

Espero que algún día se pueda recuperar...


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vyseelpirata
09 Diciembre 2017, 01:17 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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una pena... sus motivos tendrán, espero que algún día se pueda solucionar el motivo y vea la luz


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Ryo Suzuki
11 Diciembre 2017, 03:03 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Mándale un privado a Raizing, a ver si sabe algo.

Es que yo he sido muy pesado ya :mrgreen:


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agressott
17 May 2018, 06:21 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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amigo yo quiero la traduccion me lo pase en ingles quisiera jugarlo en español. como puedo descargarlo? mi correo agrezzoth@hotmail.com


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Ryo Suzuki
17 May 2018, 08:15 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Hola.

No está disponible, evidentemente.

Sin embargo me contactó hace poco Raizing y me costa que está echándole un ojo de nuevo a ver qué puede hacerse.

Crucemos los dedos!


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gadesx
05 Diciembre 2018, 10:47 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Al ver el primer hilo sabia sin mirar la fecha sabía que sería viejo,
la mítica barra de porcentaje y soywiz por ahí, de las traducciones de los tales.
Qué máquina el colega, hace mucho que no sé nada de él.


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tr909
11 Diciembre 2018, 08:49 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="DonGloton" post="21924"][align=center][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1901/nueva_imagen_de_mapa_de_bits.jpg[/img][/align]

Ya está listo el texto. Quedan revisiones y gráficos. No debería tardar mucho. Podemos decir que la traducción del juego es ya una realidad.

YEAH!

Y por supuesto, somos tres: [b]Raizing[/b], [b]Soywiz[/b] y [b]yo[/b]. :wink:[/quote]

Olee!! Vaya trabajazo!!! Muchas gracias por ofrecernos estas maravillas..  :putoamo:


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elvizius
21 Octobre 2019, 11:37 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Buenas gente,imagino que este juego sigue en el limbo. :oops:


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Ryo Suzuki
01 Noviembre 2019, 06:53 AM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Yo no sé qué más decir  :oops: 

Siempre apunto a Raizing, pero es que no queda otra...

Lo ideal es que si no se puede hacer se liberara quizá lo que hay a ver si alguien pudiese acabar el trabajo.

Una pena todas las horas invertidas, es lo que más me duele...


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Raizing
01 Noviembre 2019, 08:11 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Ryo Suzuki" post="108326"]Yo no sé qué más decir  :oops: 

Siempre apunto a Raizing, pero es que no queda otra...
[/quote]

Si no recuerdo mal, yo el año pasado arreglé el tema de las imágenes del diario. 

Si no me confundo, falta que se puedan añadir los carácteres especiales de nuestro idioma (ñ, á, é, í, ó, ú). Es un proyecto del que yo no me encargaba fuera de algo de soporte inicial. Si alguien puede mirar ese tema de la fuente estaría genial. Yo es que dudo que pueda ponerme, si no acabo ni mi proyecto (nanatsu) por falta de tiempo.

Saludos,


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Ryo Suzuki
02 Noviembre 2019, 12:43 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Lo entiendo, compañero.

Pásamelo si puedes y le echo un ojo o trato de moverlo con amigos que saben...

Gracias!


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Raizing
04 Noviembre 2019, 08:38 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Ryo Suzuki" post="108332"]Lo entiendo, compañero.

Pásamelo si puedes y le echo un ojo o trato de moverlo con amigos que saben...

Gracias![/quote]

Realmente no hace falta nada. Solo han de buscar la fuente y añadir los carácteres especiales del castellano. Con la iso del juego ya puede enfrascarse en ello cualquiera.


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Ryo Suzuki
10 Noviembre 2019, 03:23 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Pero tienes el backup con la traducción al castellano del amigo DonGloton, ¿verdad?

Un saludo.


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Raizing
10 Noviembre 2019, 09:12 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Sí, tengo las cosas.


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Ryo Suzuki
11 Noviembre 2019, 12:44 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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De acuerdo.

O sea, con la fuente hackeada ya lo tendríamos en principio.

Voy a pedir que nos echen una mano.


Una cosa... investigamos algo ya, ¿verdad?

Refréscame un poco la memoria. ¿La fuente estaba en el binario-ejecutable? ¿Puede ser...

Saludos.


P.D:Si lees esto y puedes ayudarnos... ya sabes! :mrgreen:


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gadesx
11 Noviembre 2019, 02:09 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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En esto no las tengo todas conmigo.
Requiere saber romhacking,
y mirar con un debugger cuando
escribe, de donde coge los caracteres.

Yo trasteo y he tenido suerte de tener ayuda.
Por ojear, abrir archivos con crystal tile 2 o tile molester, en modo 2 dimensiones y mirar con codec 1 byte linear o 2.
Ojo luego, por caracteres de la tabla.
Normalmente va seguido gráfico y su código.

En Ascii por ejemplo acaba en 
7F=~
Si cambiases ~ por una ñ, eso se vería.
Y avanzando dejan cosas.
Quizá 80 es un corazón
81 una estrella.
FF puede ser algo que cuelgue el juego.

Si andáis cortos de espacio
yo tengo costumbre de meter en
un caracter los ... Puntos suspensivos.

Lo básico a cambiar:
¿¡áéíóúüñ
Te olvidas de ü y luego oh dios.
Lo necesito para antigüedad o pingüino xdd

Extendido si se puede:
ÁÉÍÓÚÜ

Ahora mismo ni tengo el juego para mirarlo.

PD: Ni tengo internet, me apaño con el móvil.
Así escribo...


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Ryo Suzuki
12 Noviembre 2019, 02:20 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Comprendo.

He estado echándole un ojo.

El archivo 0 es el que contiene la fuente y os lo pongo aquí para que sea más cómodo:

https://filebin.net/agrtk24jp9t2ddt2

[b]CUE[/b] ya nos dio más datos. Estos:

[quote]    fuente en "0"  
    ================================================================================  
    offset 0x07163C, 94 tiles de 16x16 pixeles, 4bpp  
     
    0x07163C a 0x07453B: 12032 bytes = 94 * (16 * 8) = 94 * (alto * ancho * bpp / 8)  
    0x07453C a 0x07687B:  9024 bytes = 94 * (16 * 6) <--- ¿¿¿algo del ancho??? [/quote]

Yo con el [b]Tilemolester [/b]he logrado ver algo, pero no parece ser la fuente in-game, porque solo veo mayúsculas.

 [img]https://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/fuente_magic_.jpeg[/img] 

A ver si alguien que domine nos puede echar un cable...


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Ryo Suzuki
15 Noviembre 2019, 01:19 PM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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¿Alguna novedad por ahí?

Lo está mirando también holy_3051, a ver si hay suerte...


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Darkguardian
20 May 2020, 10:27 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Ryo Suzuki" post="108434"]¿Alguna novedad por ahí?

Lo está mirando también holy_3051, a ver si hay suerte...[/quote]
se sabe algo del parche? porque como hace 10 años estaba ya al 99% es raro que no haya salido nada no?


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warped022
23 May 2022, 10:59 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Bueno, pues ahora me toca a mí preguntar por este dichoso parche que tanto se resiste!

¿Algún avance? Puedo hacer algo para ayudar? No he tocado mucho el tema, pero alguna vez me he puesto con alguna rom.

Por cierto, ¿qué fue de Don Glotón? Recuerdo verlo mucho por aquí antes.


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Jasvy
24 May 2022, 09:54 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Pues sí, no se volvió a saber. Tanto es así que me había olvidado...


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Laura19
28 Marzo 2024, 02:17 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Que extraño DonGloton haciendo Humo....

No es la primera que hace eso con sus traducciones que "pasa algo" y nunca salen.


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Raizing
28 Marzo 2024, 03:02 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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[quote user="Laura19" post="119585"]Que extraño DonGloton haciendo Humo....

No es la primera que hace eso con sus traducciones que "pasa algo" y nunca salen.[/quote]

Buenas,

En este caso la parte de traducción de DonGloton lleva completada bastantes años y el problema de que no haya salido no es ni remotamente responsabilidad de él.

De otros temas suyos... Ni idea.

Saludos,


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Sheva
28 Marzo 2024, 08:32 PM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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No sé quien es este DonGloton pero hay que imaginar que estos chicos traducen juegos sin ser pagados, es una pasion, no un trabajo...No me veo criticarles ya que no es nada facil y no hay ninguna premio al final.

A veces estoy triste porque los que traducen casi nunca tienen algun feedback de los que descargan...Puede ser bastante deprimente.


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Ripfire
30 Marzo 2024, 06:47 AM

Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth
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Por eso es que nunca he liberado las traducciones que he hecho  :twisted:


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Jasvy
01 Abril 2024, 10:18 AM

Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth
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Por eso hago los hllos de traducciones e intento tenerlos actualizados. Al menos dar visibilidad a lo que se hace.

Desconozco los motivos por los que alguien traduce un juego y luego no libera esa traducción. Es verdad que la gente tiene bastante poco tacto y parece que cuando se anuncia una traducción se adquiere una especie de obligación por la que hay quien se piensa que puede exigir algo. Nada más lejos de la realidad.

Eso sí, yo os animaría a compartir vuestro trabajo. Desde mi punto claramente egoísta, claro. Pero bueno, también me gusta pensar que aporto a la comunidad en la medida de mis posibilidades... :mrgreen:  :mrgreen:


