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Ryo Suzuki
02 Agosto 2010, 04:57 PM

¿Aluvión de juegos malos en Megadrive?
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Me manda un colega este scan, perteneciente a la revista britanica Games Master nº 1 de enero del 93.

La verdad es que no sabía que había pasado esto, lo mejor es que lo leais vosotros mismos:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/sega_demanda.jpg" width=600"" /][/align]

¿Como influyó esto? No caigo que juegos o publishers se vieron afectados (siempre habia tenido entendido que Nintendo era muy dura en esto)

Tampoco no comprendo como no le dieron la razon a SEGA :?:  :?:


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RACCAR
02 Agosto 2010, 06:43 PM

Re: ¿Aluvión De Juegos Malos En Megadrive?
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Supongo que en aquel entonces solo las compañias que hacian juegos (Y pocos mas), podian hacer juegos.

De todas formas no tengo yo la sensacion de que afectase lo mas minimo al catalogo de MD.

En NES no estaba permitido, y aun asi salia basura pirata por toneladas en USA XD.

¿Os imaginais que eso pasase hoy en dia la que se armaria?


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TunneT
03 Agosto 2010, 12:13 AM

Re: ¿Aluvión De Juegos Malos En Megadrive?
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hoy estaba leiendo la TodoSega nº1, entrevista al jefe de Sega Europa por entonces: Nick Alexander.

"ahora tenemos demasiados cartuchos a nuestra elección. En total, suman unos 300 títulos, lo ke supone una media de seis nuevos juegos por semana y eso es sencillamente demasiado. Eso significa que la mejora de la calidad está garantizada. Hay 300 cartuchos buenos a nuestra disposición y solo vamos a lanzar los 150 mejores, por lo que el nivel técnico de juegos como Ecco the Dolphin, Road Rash 2 o Streets of Rage 2 se va a mantener durante todo el año"

"el año pasado un juego medio de Mega Drive tenia alrededor de 4 megas y este año ese promedio se va a situar entre 8 o incluso 12 megas, eso ha hecho que los costes de producción se hayan disparado"

Abril del 93.

Vaya, lo decia porke se habia liado en USA no?  :lol:


