https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=4&t=9039&p=100030#p100030
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Cyclops
05 Junio 2017, 01:23 AM

Re: SEGA SATURN: Potencial Teórico V.s Realidad
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Me apetece hablar un poco del Hitachi SH-2, también conocido como "Super H 2", ya que diseño de la Saturn al margen por lo visto era un mircro de muy alto rendimiento para la época en determinadas áreas. De hecho no parece ser casualidad que en esos años compañías como CAPCOM o PSIKYO sustituyesen en sus placas más potentes a los procesadores de la familia Motorola 68.000 por los SH-2 (CPS-3 y Psikyo SH2). Es más, a día de hoy se sigue utilizando en controladores de red y automóviles.

Expongo lo que opinaba de él uno de los principales ingenieros:

[align=center][img]http://i.imgur.com/ofTTKV1.jpg[/img][/align]
[align=center][url=http://i.imgur.com/iG6yeia.jpg]Enlace ([i]Texto ampliado[/i])[/align]
[align=center][b]Revista Next Generation, Febrero de 1995, página 40.[/b][/align]

[quote][size=14][b][i]El SH-2 tiene una alta eficiencia de cálculo. Para ampliar, reducir, y rotar gráficos 2D y 3D es muy rápido. Aparte de las estaciones de trabajo, ningún chip puede cambiar coordenadas tan deprisa.[/i][/b][/size][/quote]
El principal jefe técnico que perfeccionó el chip.

Las conversiones a la Saturn de las placas encabezadas por ese micro se antojaron muy fáciles en Saturn (Strikers 1945 II), de ahí que desde hace un tiempo exista un proyecto en la scene del que todavía apenas nadie sabe nada, el cual consiste en llevar el siguiente título a la Saturn:

[align=center][img]https://r.mprd.se/fup/up/152036-Street_Fighter_III_3rd_Strike_-_Fight_for_the_Future_(US)-1.jpg[/img][/align]

Están convencidos de que es posible usando el cartucho de expansión con 4 MB de RAM extra. La cosa sería más o menos:

- "Copypaste" del código SH-2 (la CPS 3 tiene un Hitachi a 25 Mhz, los de Saturn rulan a 28 Mhz).

- Redibujado coherente para adaptar el aspect-ratio desde los 384x224 hasta los 352x224 de la Saturn.

- Animaciones y sonidos metidos A SACO en la RAM, y aunque estiman que quizás no quepan todas, y el muestreo posiblemente haya que reducirlo, los resultados serán muy satisfactorios.

- Pistas de audio en el CD rom (como en el ARCADE).

Ya veremos en qué queda todo.


