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folken
09 Abril 2019, 02:04 AM

Re: Mazinger Z Homebrew (Jo-Engine)
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Hola estimado amigo Ryo, con mucho gusto doy detalles. Si gustas puedes leer unos PDF dónde he documentado como hice ese port. Espero recuerdes el Mazinger Z que hice en el 2017 con Bennu para la PS2. Bueno en esencia el core del juego es el mismo, el Mazinger Z vuela por la pantalla aniquilando a otros brutos mecánicos del doctor infierno.

En la versión del Saturno pude hacer uso del MODO7 ya que el Jo-Engine incorpora soporte para poder hacer planos abatidos. Y el sonido de fondo son pistas calidad CD-R, ya que la saturn puede leerlas.

Los efectos de sonido son archivos PCM a 16-bit y 44,100 KHZ.

Todos los graficos son archivos TGA de 18-bits true-color.

El juego usa los 2 CPU SH2 de la Saturn, En el CPU maestro se ejecuta la lógica (Core) del juego y el control de sonidos, en el CPU esclavo se procesan todos los sprites del juego. Esa es una pequeña diferencia en comparación a la versión de Mazinger Z PS2. En el cual solo se usa un solo CPU. Fuera de esa diferencia y el modo7, el juego es exactamente el mismo flujo y lógica.

Puedes mirar los PDF aquí:

[url=https://vectrex8.wixsite.com/mazinger/cartelera]Documentos PDF

Si tienes dudas, contactarme y con gusto lo charlamos.

-DEBUG Reference PDF
-Booklet PDF
-Setup/Install PDF

Saludos!


