https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=19&t=10100&p=113533#p113533
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Ryo Suzuki
29 Septiembre 2021, 03:22 PM

Re: Hablando de Encuentro no casual de Dreamcast en Tanukis de Kyoto
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Otro Sakura Taisen en inglés. Tenemos que poner la noticia, que lo merece!!

Lo del trabajo más que nada en este tipo de juegos es depende del engine y en la plataforma que estés trabajando. También depende de quién te rodees. 
Yo he sido un hombre orquesta que prácticamente no tenía ni idea de programación así que he sido muy lento. También desarrollar en BennuGD para Dreamcast lo ha ralentizado todo porque es en realidad algo que nadie había probado quizá a este nivel y salían bugs por todos lados (que el bueno de Indiket me iba solucionando, por suerte).

De todo se aprende y si me planteara un proyecto como homenaje a Shenmue lo haría de otra forma, y aunque tenga trabajo se pueden optimizar más los tiempos y ser más productivo si desarrollas por ejemplo con KOS, contratas a un programador, o usas un engine de visual novel ya hecho, etc.

Lo de Shenmue continuando como una aventura de texto yo diría que sí que llegaron a considerarlo. No sé si alguna vez lo ha mencionado el propio Yu, Cedric o alguien, pero a mí me suena que sí.

La comunidad en su gran mayoría yo creo que lo que quiere es la historia ya, porque los juegos está complicado...


