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Ryo Suzuki
01 Enero 2022, 11:49 AM

Feliz año nuevo con el primer Tomb Raider para Dreamcast
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Pues, qué mejor manera que empezar el año que con una buena noticia como esta.

[align=center][url=https://github.com/histat/OpenLara-dc/releases/tag/v1.0-alpha.1][img src="https://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/openlara.jpg" width=440 /][/align]
Lo cierto es que llevaba tiempo detrás de esta idea, e incluso le había comentado a Pitito y yo había trasteado un poco con la posibilidad de portar [i]Tomb Raider 1[/i] a la DC.

Mi idea era hacerlo como lo han logrado con algunos mods de PC. Usar el [i]Tomb Raider: The Last Revelation [/i]de la Dreamcast y pegarle el cambiazo con los niveles del primer juego, que han sido portados a ese [i]engine[/i].

Eso es posible y para las escenas cinemáticas de transición se usarían videos, y era relativamente sencillo (todo eso se edita de forma más o menos [i]friendly[/i] con un archivo de configuración que diría que tienen todos los TR).

El problema es que la texturas en Dreamcast salen mal. Porque a pesar que los archivos de los niveles tienen el formato de PC, las texturas en la consola de SEGA van en un archivo a parte.

Pero dejando a un lado mis fracasos en los intentos de algunos mods, sabía que no pasaría nada porque tarde o temprano lo lograrían con OpenLara.

¿Y qué es OpenLara? (y no os imaginéis a la protagonista del juego abierta de piernas, que os conozco!), pues se trata de un [i]engine open-source[/i] de [i]Tomb Raider[/i], que a su vez se inspira en otro llamado OpenTomb.

Ese engine se está portando a varias plataformas y en los últimos meses hubo cierto revuelo al aparecer una versión para la 3DO con una pinta sensacional:

[youtube]_f6ddCPlJb8[/youtube]
Esto abre las puerta a Saturn, que espero que pueda tener su port de [i]Tomb Raider 2[/i] para hacer justicia poética, y —por descontado— para la Dreamcast.

Y vamos al grano, el port de la 128 bits de SEGA ya está disponible y la podéis descargar aquí:

https://github.com/histat/OpenLara-dc/releases/tag/v1.0-alpha.1

Tenéis que introducir luego el disco de [i]Tomb Raider 1[/i] de PSX para que use algunos [i]assets[/i] del juego que necesita y que tienen [i]copyright[/i]. Ignoro si le coge todo en la RAM, o va cargando del CD según vaya requiriendo...

No sé si en un futuro, o incluso ahora mismo, existirá la posibilidad de montarnos nosotros un CDI personalizado, para que no haya que hacer el molesto [i]swap[/i] de disco.
 
[align=center][url=https://github.com/histat/OpenLara-dc/releases/tag/v1.0-alpha.1][img src="https://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/dreamcast_tomb_raider1.png" width=640 /][/align]
Esto es una versión alpha, que ya veremos cómo funciona. La verdad es que sospecho que bastante bien. La comunidad ya ha añadido soporte [i]wide screen[/i], así que puede ser un lujo jugarlo en la Dreamcast con VGA y nuestra tele panorámica.

Veremos como evoluciona la cosa. Para mí el primer [u]Tomb Raider[/u] es el mejor, y me parece increíble poder tenerlo también en Dreamcast.

Más información: https://dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=13579&start=20


