https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=14&t=2124&p=13152#p13152
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Pirro
04 Diciembre 2007, 10:15 PM

Re: PSX Vs SATURN, Polígonos Por Segundo.
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Bueno, creía que con juegos como Burning Rangers había quedado demostrada de sobra la capacidad de Saturn para procesar transparencias y efectos de luz 3D.

En lo relativo al número de polígonos estoy de acuerdo con vosotros. Todavía hay quien cree en el mito de la superioridad de PS-1 en el campo de las 3d, algo con lo que no estoy de acuerdo (otra cosa es que fuera más fácil trabajar con ella). Saturn se adelantó en numerosas ocasiones a Ps-1 en este sentido con juegos como Panzer Dragoon, Sega Rally, Panzer Dragoon Saga (soberbio, según tengo entendido hasta en la Ps Magazine reconocieron que Ps1 no podría haber movido algo similar) o Burning Rangers.


Un saludo


