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Denymetanol
11 Marzo 2009, 01:17 AM

Re: PSX Emulator
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Según Pete Bernet, creador de unos plugins la mar de conocidos, el problema es que PSX NO emplea capas de dibujo. 

http://www.razyboard.com/system/morethread-changing-the-layer-of-sprite-gamesa-suggestion-pete_bernert-41709-5059648-0.html

[color=#FF0033]there are no "layers" at all in a PSX gpu.

A typical PSX game simply erases the drawing area, and then it paints all sprites (or whatever) for this frame... from bottom to top.

So first the "background" will be painted, and then (for example) the player characters, and finally some "foreground" stuff will be drawn on top... but for the gpu plugin everything is the same... just sprites/textured rects drawn in whatever order.
[/color]


[color=#0059FF]no hay "capas" en toda la upg ( unidad de proceso gráfico) de PSX

Un juego típico de psx simplemente BORRA el area de dibujado, y entonces DIBUJA TODO su contenido ( sprites o lo que sean) para ESE fotograma. de abajo hasta arriba.

Entonces, primero el FONDO es lo que dibuja, luego por ejemplo, los caracteres del protagonista, y finalmente algo de efectos en "primer plano" para el tope... pero para el plugin todo es lo mismo..... solo sprites/texturizados dibujados linealmente en cualquier orden.[/color]

Confío que solo sea cosa del PLUGIN, y encontremos algo.


