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Ryo Suzuki
31 Julio 2009, 06:18 PM

[Homebrew] Aquí teneis un Sonic poligonal para Saturn!!
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Que sí, que sí. Que vamos a más... que sacamos traducciones al español, incluso juegos unreleased y contenido siempre en clave de noticias, recursos y demas :lol: ¿Pero que me decis de programación de Sega Saturn desde nuestra comunidad hispana? Echadle un ojo a esto:

[align=center][youtube]aR7c5eunm4o[/youtube][/align]
¿Como que no había un Sonic 3D para Saturn? pues aqui lo teneis :mrgreen: 

Esto es un ejemplo, una pequeña tech demo cortesía de nuestro amigo FacundoARG realizada con [url=http://www.rockin-b.de/windows-saturnorbit.html]Saturn Orbit (pasando desde C/C++)

Os dare datos tecnicos de lo mas interesantes (si es que soy capaz de explicarlo bien con mis conocimientos tan limitados :roll: ). Una de las cosas mas interesantes de esta tech demo es que usa los dos procesadores graficos de la Saturn :shock: 

Sí, eso que dio tantos quebraderos de cabeza y que suponia poder aprovechar bien el poder de la consola (y que muchos desarrolladores obviaron) FacundoARG ha mirado de testearlo.

Pues bien el modelo poligonal de nuestro erizo favorito lo maneja el SH2 Master, mientras que el suelo y la barriga(sí, eso que flota es eso :lol: ) lo tramita el slave.

El modelo de este Sonic parte de uno gratuito que hay para un mod de Quake, mas concreto e Quake 2. Debidamente adaptado via 3D Studio Max y Autocad la verdad es que le ha quedado muy bien renderizado en la SS.

El framerate es bastante aceptable como veis, creo que es una tech demo muy muy impresionante y esperanzadora.

¿Quien sabe si en un futuro os podemos dar alguna gran sorpresa? El tema de desarrollar la scene hispana para la Sega Saturn podía parecer una utopia, pero tal vez deje de serlo... ATENTOS :wink: 

Muchas gracias a FacundoARG :putoamo:

P.D: Podeis hacer por supuesto cualquier consulta que se os ocurra, aunque supongo que tendra que contestarlas el propio Facundo 8)


