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FacundoARG
02 Agosto 2009, 12:48 AM

Re: Aquí Teneis Un Sonic Poligonal Para Saturn!!
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[quote user="akram" post="26357"]Facundo se podria saber la carga poligonal de la escena? y si podria aguantar algo mas? Gran trabajo FacundoARG[/quote]

Si amigo te discrimino por partes y luego el total:
[list]
[*]Brazo izquierdo/derecho por cada uno:

	XPDATA : arml
 	VERTICES = 265
 	POLYGONS = 93

[*]Cuerpo/ Barriga para uds  :P : 
	
XPDATA : body
	VERTICES = 338
	POLYGONS = 118

[*]Platafomra:
 	XPDATA : field
 	VERTICES = 49
 	POLYGONS = 72

[*]Cabeza:

 	XPDATA : Model00
 	VERTICES = 774
 	POLYGONS = 422
 

[*]Pierna izquiera/derecha cada una:

 	XPDATA : legl
 	VERTICES = 117
 	POLYGONS = 39
 
[*]Zapatos izquierdo/derecho:

 	XPDATA : shoel
 	VERTICES = 172
 	POLYGONS = 59
 
[/list]
TOTAL_POLYGONS=994

En PSX este modelo funcionaria un poco mejor, ya que utilizaría menos vertices para pintar el objeto; esto se debe a que nuestra grandiosa pero mal diseñada Saturno solo pinta Cuadrados y todos los Software de diseño actuales y antiguos pintan Triangulos. 

Y la respuesta es Sí, se le puede seguir cargando el escenario, la tecnica está en diseñar un algorithmo que solo muestre lo que la camara ve, osea si tenes a Sonic de espaltas no pintar la cara, esto nos ahorraria mucha performance   :mrgreen:

Aca esta Sonic editado en 3DStudio Max

[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1077/sonic_wire.png[/img]


