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Ryo Suzuki
05 Agosto 2009, 02:28 AM

Re: [SATURN] Eternal Champions : The Final Chapter
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[quote user="josesnk" post="26484"]y una mas ke creida prepotencia de sega hacia el resto de competidoras

pienso ke muchos compradores identificaron sega con un proyecto continuador de las salas recreativas(ke es lo ke

keria sega)y sin embargo psx mostraba algo distinto,muchas ideas nuevas y un cambio a la hora de jugar.

grandes sagas,juegos traducidos y mogollon de juegos en cada estilo
[/quote]

Creo que es una reflexion muy buena. Me acuerdo que en aquella epoca muchos de mis colegas bastante casuals -aunque yo tambien era algo casual :lol: - llegaron inconscientemente a identificar eso asi.

Cuando ibamos al salon recreativo se mataban por jugar a los arcades de SEGA como Daytona USA, Virtua Cop 2, etc. Pero cuando llegaban a su casita tenian su PSX con Chip con su ISS, Resident Evils, Metal Gear, etc. Muy revelador...

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En cuanto al post en sí intentare aportar algo.

La caratula por lo visto es lo unico que existe, y parece ser que es autentica:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/eternal_champions_saturn.jpg[/img]

Fue el comienzo de la promocion del juego. Se ve que siempre pensaron en el proyecto como una trilogia y esta tercera en parte era la que cerraría el circulo.

El capitulo final trataba de viajes en el tiempo. Salvando las distancias algo asi como lo visto en Sonic CD. Podrías jugar como un Eterno o un Infernal y volver atras en el tiempo en el momento del crimen para editarlo. Si ganabas o quedabas atrapado en una zona temporal -no me queda nada claro  :P - podias cambiar el presente quedando uno alternativo donde verias los cambios en otros personajes y en el guion.

¿Que cómo reflejarian esto en un juego de lucha? Pues la verdad es que no lo veo facil, el maloso Chaos quería hacer la gracia y acabar con la linea temporal en toda su extensión, o sea maldad a lo grande :lol:

Uno de las cosas en las que parece ser que te equivocas worship colega, es que el juego no iba a ser poligonal. Iba a ser un juego 2D,  totalmente cañero y del que todo el mundo esperaba mucho dado el potencial de la Saturn en ese aspecto (recordad que cuando la Saturn empezaba habia muchos juegos bidimensionales, todavia no esta totalmente implantada la tirania del 3D que vendria años despues)

En este gran articulo de SEGA16 lo explica todo:

http://www.sega-16.com/feature_page.php?id=225&title=Forgotten%20Franchises:%20Eternal%20Champions

El juego comenzo a programarse, pero como dices se lo cancelaron rapidamente. O sea que no habra supongo prototipo alguno, ni screenshots ni nada rulando el la Saturn. Creo que andarian con las tareas mas preliminares del proyecto.

Por lo visto SEGA queria borrar todo rastro del proyecto. No les dejaron "sembrar" absolutamente nada de la franquicia por otros lados. Erradicar completamente todo rastro y posible legado.


Mi opinion personal, hombre un juego mas no estaria mal.  Pero creo que SEGA Japon en este caso tal vez no le faltara razon, a mi los juegos nunca me convencieron y creo que es uno de los titulos que mas hype tenia en su dia de Megadrive. Quisieron cargar todas las tintas en Virtua Fighter para convertirlo en la franquicia de lucha de SEGA por antonomasia... y lo consiguieron, ¿no?

P.D: Me suena que Punisher en su blog le metia caña al 1 de MD, como uno de los juegos mas overrated de cuando salio...


