https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=17&t=4294&p=30468#p30468
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realbrucest
20 Noviembre 2009, 02:56 PM

Re: Motivos De La Cancelacion Del Tomb Raider 2 De Saturn
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(de vuelta)

Pues tenía entendido que el primero de los engines que daba de lado a los quads era el del 3, al menos en cuanto al diseño de escenarios recuerdo pantallazos del editor del Tom Raider 2 en el que los mapas se creaban a base de extrusionar y deformar cuadrados/cubos. Ya me quedo con la duda.

Lo mismo se puede sacar alguna información concreta de aquí sabiendo qué buscar: http://www.tnlc.com/eep/tr/TRosettaStone.html
(Tomb Raider II .TR2 Data File Format, muy didáctico para el que sea capaz de sacarle partido)

De hecho por eso mismo, por pensar que se seguían utilizando quads me sorprendió aún más la cancelación. El primero me lo pasé dos veces en Saturn y con el segundo sólo llegué a la mitad en el PC, para mí que se pasaron con la dificultad de la última mitad de la primera fase (que en cierto tramos no te daba opción a fallos) pero aunque no tanto como el original, esta segunda parte le hubiese venido de perlas a la Saturn.


