https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=17&t=5506&p=43497#p43497
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Ryo Suzuki
24 Junio 2011, 09:41 PM

Re: Beta Daytona Usa
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[quote user="jordigahan" post="43445"]me refiero a que se queria hacer un editor, para poder hacer tus propios circuitos.[/quote]

No recuerdo eso, ¿donde lo has leido? ¿rumores tal vez?

[quote user="commander" post="43446"]y eso hubiese sido técnicamente viable en la época?[/quote]

Hombre, siendo de la propia Sega first party y más sabiendo que AM2 cuando se ponía pues sacaba bastante partido al hardware con el que trabajaba no sería descabellado pensar que este proyecto podría haber sido algo bastante digno.

Aunque claro, es evidente que con perdida. Me pregunto como se habrian manejado y como habria lucido. Si ya en Saturn les costo Dios y ayuda programar una versión que intentase ser digna (porque es una autentica cagada comparada con el arcade  :mrgreen: ) en el 32x, dificil lo hubieran tenido...

Supongo que el rollo seria mantener la jugabilidad y asegurarse ventas con un nombre que atraia tanto en esa epoca como Daytona con lo fuerte que estaba endiñando en arcades.

Algo asi como lo que hicieron con Virtua Fighter y Virtua Racing, aunque como decía... con Daytona Usa lo hubieran tenido mas cuesta arriba, jeje.

He encontrado otra referencia que habia visto y no recordaba. En la pagina 32x memorial ponen hasta un mockup de la caratula:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2710/imagedaytonausa.jpg[/img] 

Y nos podemos fiar de ellos al pensar que como comentaba en el otro post, el juego fue anunciado oficialmente por la propia SEGA:

[quote]One of the more exciting titles announced for the 32x, Daytona USA would have really pushed the 32x hardware to its limits (and beyond, most likely.) Unlike simpler arcade games like Virtua Fighter and Virtua Racing that run off the Model 1 board, Daytona USA runs off the significantly more powerful Model 2 board and would have proven quite a challenge for the 32x. It's a shame the 32x wasn't given the chance to show its true potential. [/quote]

http://www.oocities.org/the32xmemorial/xDaytonaUSA.html

Tengo que tener scans por ahi que hablen tambien de la supuesta version de 32x y como en el primero que habeis puesto creo que aludian que habia algo de codigo ya corriendo en el hardware, asi que en teoria aunque se cancelase incluso al principio de su desarrollo, algo hubo...


P.D: Y puestos a soñar. Si Scavenger consiguio hacer esto con "la seta", ¿por que AM2 no hubiera hecho algo similar?

[youtube]pOWZbydnlZE[/youtube]


