https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=10&t=8085&p=84558#p84558 ----------------------------------- Cyclops 28 Enero 2015, 12:09 PM Re: Más De Mortal Kombat II ----------------------------------- A mí lo que me mosquea es que, partiendo del mismo número de megabits en cada cartucho -24-, la SNES pudiese almacenar todos esos sonidos/golpes/frames y la MD no. Yo creo que a estas alturas todos sabemos que Sega Mega Drive es un sistema muy solvente descomprimiendo datos en tiempo real gracias a su eficiente Motorola 68.000, mientras que la Super Nintendo necesita de chips añadidos como el S-DD1 (Street Fighter Zero 2, Star Ocean), o el SA1 (Super Mario RPG), para hacer lo mismo sin que haya que esperar tiempos de espera similares a los de un CD-Rom. [b]Earth Worm Jim[/b] por ejemplo perdió un nivel entero en la consola de Nintendo debido a que los chicos de Shiny Ent. no pudieron incluirlo porque no veían a la SNES capaz de descomprimir el mismo código con la misma solvencia que la MD, de hecho David Perry afirmó hace no mucho en una entrevista a la Retrogamer inglesa que por la época consiguió sacarle mucho más partido a la Mega Drive gracias a que malinterpretó el manual japonés para el desarrollador de la consola, ya que según el diseñador SEGA especificaba en él que la máquina en teoría no puede manejar cierto volumen de datos; mientras que Perry -por error- descubrió que sí se podía: [i]"Así que realicé Aladdin y Earth Worm Jima aprovechándome del sistema"[/i]. Yo conjeturo que consiguió aprovecharse de los registros que la MD tiene para operar con enteros de 32bits (aunque penalice) y que así consiguió comprimir a saco animaciones en Aladdin en un cartucho de 16 megabits (2 MB), a la vez que comprimió a saco niveles en EWJ. [b]Jasvy[/b], tú que eres ingeniero, ¿qué operaciones son importantes para la descompresión de datos? Tengo entendido que la C.P.U de SNES no puede operar con multiplicaciones ni divisiones, tiene un terrible cuello de botella con ese bus de datos de 8 bits con la memoria, además de funcionar a una frecuencia de reloj mediocre incluso para un procesador R.I.S.C ¿Qué opináis? ¿Podría ser lo del manual? Que esa es otra, SEGA bien sabía como utilizar la máquina para descomprimir datos: Sonic 4 Megabits. Street of Rage 4 Megabits. El primero con unos escenarios demasiado detallados y variados para tan poca memoria, y el segundo con un musicote de padre y muy señor mío exagerados por lo mismo.