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Ryo Suzuki
30 Enero 2016, 12:11 PM

Re: [Tutorial 5J] Compilación de la librería libyaul
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Fandu, sin duda el Jo creo que es más accesible para gente como nosotros que no tenemos casi ni idea del tema y queremos empezar a trastear.

Yo le estuve echando un ojo el otro día y me hice todos los ejemplos tratanto de comprenderlos modificandolos y demás (incluso es bueno tratar de mezclar cosas de unos con otros) y es relativamente fácil empezar a enterarse de cómo va el asunto...

Echale un vistazo, cualquier duda te trato de echar un cable. No tiene misterio, es editar con Notepad y con un click compilar y con otro más lo lanza en el emulador para que veas como te va quedando. Luego es cuestión de ir mirándose la documentación que hay en la web del Jo para empezar a asimilar más comandos y conceptos...

El libyaul, como dice Indiket, tiene que ser más complicado y está todavía más en pañales. Aunque, como también comenta, el tema de ser open source tira y mucho. Yo no he conseguido compilar la librería libyaul, así que no puedo decirte como va a la hora de probar ejemplos y hacer mis pinitos, ojalá lo consiga pero de fácil no tiene nada porque te salen mil incidencias que no son fáciles de resolver.

Ya que estamos, ¿alguien sabe bien la diferencia que hay entre la Saturn Graphic Library ([b]SGL[/b]) y la SEGA Basic Library ([b]SBL[/b])?


P.D: Indiket fue el bueno de FacundoARG el que hizo los tutoriales de SGL con Saturn Orbit. Yo lo que hice son los de Lua (aunque en realidad creo que en el fondo estabas trabajando con SGL también en gran medida)


