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Ryo Suzuki
30 Enero 2016, 01:44 PM

Re: Jo Engine para Saturn
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Yo quizás no sea nadie para dar consejos en este tema KeiDash, pero yo me centraría en algo sencillo primero y para menos plataformas tal vez....

Por cierto, nuevo update del Jo. Van varios en pocos días, parece que el autor se anima. Esto es lo que lleva implementado el último:

[quote]01/27/2016:

    NEW: Hitbox detection (see Shooter Demo)
        jo_hitbox_detection()
        jo_hitbox_detection_custom_boundaries()
    NEW: Fast Cosinus & Sinus implementation (see documentation)
        jo_sin()
        jo_cos()
        jo_cos_mult()
        jo_sin_mult()
    NEW: New functions to get random numbers:
        jo_random()
        jo_random_using_multiple()
    NEW: "Shooter Demo" improved : shield, score, level
    NEW: "Paint Demo" improved : (circle demo)
    NEW: Code refactoring[/quote]

¿Habéis visto la demo del matarmacianos? 

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/naves.jpg[/img]

Lo he estado probando y tiene muuuuy buen aspecto!!


