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darumo
04 Febrero 2016, 09:25 PM

Re: Sunset Riders En Genesis. Porque Es Tan Distinto Al Arcade?
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No todos los estudios dentro de una una empresa tienen ni la misma calidad ni presupuesto ni tiempo. No hace falta poner muchos ejemplos, con Konami Nagoya lo hemos ido viendo.

De todas formas no son tan malas conversiones, para malas tenemos las de 8 y 16bit en ordenadores a manos de terceros, donde ya el tiempo y presupuesto era algo inexistente la hora de convertir juegos, en algunos casos conversiones hechas en pocos meses o semanas por apenas un par de personas, tenemos casos en que te sangran los ojos como juegos que fueron licenciados para ordenadores como Outrun o Castlevania de AMIGA500, empresas como US Gold y otras de la época se las traía, teniendo el liston entre lo aceptable y lo mediocre aunque les saliese algunas cosas destacables a veces.

Por otra parte no todas las conversiones de Arcade que se diferenciaron de estas son malas, hemos tenido Arcades reimaginados para consola bastante decentes.


