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Ryo Suzuki
09 Febrero 2016, 04:38 PM

Re: Jo Engine para Saturn
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Vaya KeiDash, me alegra que te animes.

Yo le estoy echando un ojo también pero algunas cosas no me acabo de aclarar del todo...

En el ejemplo hardcoded image, entiendo que es la imagen codificada como si fuese puro código y de esa forma cuando compila la mete directamente en el binario. Pero, ¿por qué la imagen en código en el ejemplo esta en formato .h cuando luego con el Jo Map Editor solo te deja exportarlo como .c?

También, ¿cómo haceis un clear screen o algo similar? O sea eliminar gráficos, textos o ambos de pantalla...

Os adjunto también el ejemplo de Lucho, que creo que Johannes Fetz debería incluirlo en nuevas versiones. Yo al ver el código y el resultado me he quedado así  :shock:


