https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=10&t=8777&p=97232#p97232 ----------------------------------- Ryo Suzuki 08 Septiembre 2016, 06:54 PM Re: Número De Polígonos - Datos Esquivos ----------------------------------- Pues bienvenido y es bueno que te hayas animado a participar. Estos datos quizás los maneje por ejemplo el amigo[b] saturn_worship[/b], que le solían gustar mucho estos temas... La verdad es que los desconozco, y esto es bastante complicado de aseverar que un dato es totalmente correcto cuanto te dan una cifra determinada. Si que parece ser que en el caso de [b]Virtua Fighter Remix[/b], aunque se hizo para paliar un poco las carencias del normal en su port a Saturn en teoría, y aunque no deje de resultar algo chocante, sigue manejando menos polígonos que lo que movía el original de model 1. En teoría según System 16: [b]ST-V[/b]: Rendering Speed : 200,000 Texture Mapped Polygons/Second, 500,000 Flat Shaded Polygons/Second vs [b]Model 1[/b]: 180,000 polygons/sec, 540,000 vectors/sec En principio según esas cifras siguen siendo menos en la model 1, pero en varios sitios he leído que era superior en algunos aspectos. Polígonos en pantalla era uno de ellos (aunque sin textura, claro). Igual la clave está en lo de los vectores, que hay según System16 sí que es superior. Supongo que algún compañero podrá aportar más luz. [b]Virtua Fighter 2[/b] sí que debe ser quizás de los juegos de Saturn con más carga poligonal en lo alto, mientras que el [b]3[/b] de Dreamcast es complicado porque se ve que la arquitectura de model 3 no tiene nada que ver con DC o sea que hicieron una chapuza bastante grande al "traducir" los datos poligonales (además que no lo hizo la propia AM2, como ya sabéis)