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mukankakuna
11 Septiembre 2016, 11:07 PM

Re: Número De Polígonos - Datos Esquivos
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Yo soy de la opinión de que los juegos que mencionas, "Panzer Dragoon" (este no tanto) y en especial "Burning Rangers" no son lo mejor de la Saturn. Sí, forzaban la máquina hasta el extremo pero a costa de qué, de un framerate bajísimo, unos polígonos con un tembleque de aúpa. 
VF2 no tendría ciertos refinamientos pero iba a 60 fps sólidos como una roca y los polígonos eran muy estables. 

Y después de esta disertación que nos aleja del tema en cuestión. Existen unas capturas de VF2 y VF Remix donde se puden ver los modelos en "wireframe" (buscar en google "Virtua Fighter Wireframe") y ahí, aunque no da para contarlos, si que se ve muy bien que VF2 usa muy pocos polígonos para formar a los personajes. Esto se ve claramente si lo comparamos con el VF Remix, que a todas luces parece que tiene el mismo número de polígonos que el VF1. 


REMIX

[img]http://www.gamepilgrimage.com/sites/default/files/Saturnpics/Emulators/VFRemix_Sat_Satourne_012.bmp[/img]

VF2

[img]http://www.gamepilgrimage.com/sites/default/files/Saturnpics/Emulators/VF2_Sat_Satourne_013.bmp[/img]

Por cierto, a partir de estas imágenes y apoyándome en el propio juego me he "entretenido" a contar los polígonos del VF1, obviamente el número es una aproximación pero me salen unos 650 polígonos por personaje. 
La única información que he obtenido (de la Hobby) sobre el número de polígonos de los personajes del VF1 de Saturn decía que tenían 1.000 aunque yo no los veo por ninguna parte y puede que esté inflada o incluso que se refieran .


