pues las secuencias cinematicas de ps2 si son fmv (la de la intro por ejemplo es 100%) no todas, pero hay varias,
la razón es porque el engine que se usó en ese resident evil de ps2, era un simplificado que de hecho re-utilizaron
mas tarde para otro juego conocido como haunting ground (y ese si que esta mucho mejor trabajado de veras).
el engine original Shinji Mikami jamás lo entregó y es mas, se lo dejo plenamente a nintendo al igual que
los Resident Evil Remake y Zero.
la mejora de la version de gamecube cual seria? aparte de tener el extra de Separated Ways que es una mision
que de hecho no guarda ninguna relacion con el juego mismo y el escenario de Ada que tambien no es del todo canonico.
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Las epocas pasan, Sega se rehusa a morir en el corazon de su gente