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Mensaje Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth

#201  Raizing 04 Noviembre 2019, 09:38 PM

Ryo Suzuki escribió: [Ver mensaje]
Lo entiendo, compañero.

Pásamelo si puedes y le echo un ojo o trato de moverlo con amigos que saben...

Gracias!


Realmente no hace falta nada. Solo han de buscar la fuente y añadir los carácteres especiales del castellano. Con la iso del juego ya puede enfrascarse en ello cualquiera.
 



 
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Mensaje Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth

#202  Ryo Suzuki 10 Noviembre 2019, 04:23 PM

Pero tienes el backup con la traducción al castellano del amigo DonGloton, ¿verdad?

Un saludo.
 



 
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Mensaje Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth

#203  Raizing 10 Noviembre 2019, 10:12 PM

Sí, tengo las cosas.
 



 
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Mensaje Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth

#204  Ryo Suzuki 11 Noviembre 2019, 01:44 PM

De acuerdo.

O sea, con la fuente hackeada ya lo tendríamos en principio.

Voy a pedir que nos echen una mano.


Una cosa... investigamos algo ya, ¿verdad?

Refréscame un poco la memoria. ¿La fuente estaba en el binario-ejecutable? ¿Puede ser...

Saludos.


P.D:Si lees esto y puedes ayudarnos... ya sabes!
 



 
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Mensaje Re: Traducción Completa Al Español Del Magic Knight Rayearth

#205  gadesx 11 Noviembre 2019, 03:09 PM

En esto no las tengo todas conmigo.
Requiere saber romhacking,
y mirar con un debugger cuando
escribe, de donde coge los caracteres.

Yo trasteo y he tenido suerte de tener ayuda.
Por ojear, abrir archivos con crystal tile 2 o tile molester, en modo 2 dimensiones y mirar con codec 1 byte linear o 2.
Ojo luego, por caracteres de la tabla.
Normalmente va seguido gráfico y su código.

En Ascii por ejemplo acaba en
7F=~
Si cambiases ~ por una ñ, eso se vería.
Y avanzando dejan cosas.
Quizá 80 es un corazón
81 una estrella.
FF puede ser algo que cuelgue el juego.

Si andáis cortos de espacio
yo tengo costumbre de meter en
un caracter los ... Puntos suspensivos.

Lo básico a cambiar:
¿¡áéíóúüñ
Te olvidas de ü y luego oh dios.
Lo necesito para antigüedad o pingüino xdd

Extendido si se puede:
ÁÉÍÓÚÜ

Ahora mismo ni tengo el juego para mirarlo.

PD: Ni tengo internet, me apaño con el móvil.
Así escribo...
 



 
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Mensaje Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth

#206  Ryo Suzuki 12 Noviembre 2019, 03:20 PM

Comprendo.

He estado echándole un ojo.

El archivo 0 es el que contiene la fuente y os lo pongo aquí para que sea más cómodo:

https://filebin.net/agrtk24jp9t2ddt2

CUE ya nos dio más datos. Estos:

Citar:
    fuente en "0"  
    ================================================================================  
    offset 0x07163C, 94 tiles de 16x16 pixeles, 4bpp  
    
    0x07163C a 0x07453B: 12032 bytes = 94 * (16 * = 94 * (alto * ancho * bpp /   
    0x07453C a 0x07687B:  9024 bytes = 94 * (16 * 6) <--- ¿¿¿algo del ancho???


Yo con el Tilemolester he logrado ver algo, pero no parece ser la fuente in-game, porque solo veo mayúsculas.

 fuente_magic

A ver si alguien que domine nos puede echar un cable...
 



 
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Mensaje Re: Traducción completa al español del Magic Knight Rayearth

#207  Ryo Suzuki 15 Noviembre 2019, 02:19 PM

¿Alguna novedad por ahí?

Lo está mirando también holy_3051, a ver si hay suerte...
 



 
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