En abril del 2006, SEGA abrirá oficialmente su nuevo estudio dedicado en exclusiva a la creación de
CGs.
De esta forma se prepara para la nueva generación de consolas y en general para responder a las nuevas demandas del mercado.
El estudio no solo se encargará de videos pre-renderizados para sus juegos, también para otras compañías ajenas y cubrirá otras areas como efectos visuales en tiempo real, animación para televisión, y todo el material de Compute ...