Conversiones De Capcom En Megadrive
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
última edición por Cyclops el 01 Octobre 2015, 12:00 PM; editado 1 vez
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última edición por Cyclops el 01 Octobre 2015, 12:00 PM; editado 1 vez
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
Ten en cuenta que en esa época los desarrolladores estaban muy por encima del usuario.
Ellos solo cuidaban como quedara el producto de cara a la galería, es decir, con que no pusiera Nintendo en la pantalla del juego (es decir, en cualquier pantalla que el usuario pudiera ver desde su Megadrive).
Ahora, cualquiera con un PC puede escarbar en una rom y encontrar textos, texturas, nombres de los programadores y miles de curiosidades . Pero en los 90 ni teníamos ordenador, ni habían tantas herramientas (y no nos hacían falta, la verdad).
Las compañías se aprovechaban de esa falta de medios, ni se les ocurría que el futuro iba a cambiar tanto.
Ellos solo cuidaban como quedara el producto de cara a la galería, es decir, con que no pusiera Nintendo en la pantalla del juego (es decir, en cualquier pantalla que el usuario pudiera ver desde su Megadrive).
Ahora, cualquiera con un PC puede escarbar en una rom y encontrar textos, texturas, nombres de los programadores y miles de curiosidades . Pero en los 90 ni teníamos ordenador, ni habían tantas herramientas (y no nos hacían falta, la verdad).
Las compañías se aprovechaban de esa falta de medios, ni se les ocurría que el futuro iba a cambiar tanto.
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
Capcom ha demostrado a lo largo de los años lo mismo " que su respeto hacia los usuarios es minimo", solo que ahora gracias a la mayor difusión de la información es mas descarado que entonces.
Sega Saturn Shiro.
Sega Saturn Shiro.
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
No había visto el post, aunque no es Capcom quizás su lugar era por aquí.
http://www.segasaturno.com/portal/g...ade-vt8441.html
http://www.segasaturno.com/portal/g...ade-vt8441.html
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
No todos los juegos de capcom en megadrive eran malos, a mi el Megaman wily wars me gustaba aunque no incluyera todos los megamans disponibles en aquella epoca y creo q estaba muy bien.
En los 90 tuve el street fighter 2 championship edition y me parecio una maravilla, visto ahora pues....
Saludos
En los 90 tuve el street fighter 2 championship edition y me parecio una maravilla, visto ahora pues....
Saludos
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
es que Megaman Wily Wars trataba la primera parte de la saga... que son los primeros 3
es muy bueno y muy lindo por lo demás para ser un "remastered en 16bits" pero hay cosas que no entiendo
como por ejemplo... los extraños slowdowns que tiene el juego (Especialmente la version PAL) hacen que
la version no sea tan fiel. :?
por lo demás no pude evitar hacerme una repro de el :oops:
es muy bueno y muy lindo por lo demás para ser un "remastered en 16bits" pero hay cosas que no entiendo
como por ejemplo... los extraños slowdowns que tiene el juego (Especialmente la version PAL) hacen que
la version no sea tan fiel. :?
por lo demás no pude evitar hacerme una repro de el :oops:
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
perdon, pero googleando informacion sobre otro tema relacionado me topé con este hilo, al leer el post del colega crei que podria ser interesante aportar algunos datos sobre los tamaños en mbit de algunos juegos arcade que he podido ir documentando a lo largo de los años dumpeando roms de mi coleccion placas arcade originales:
Final Fight 26 Mbits
Street Fighter 2 48 Mbits
Street Fighter 2 CE 64 Mbits
Toki 21 Mbits
Caveman Ninja 40 Mbits
Bad Dudes vs Dragon Ninja 10 Mbits
Robocop 21 Mbits
Strider 42 Mbits
Suiko Enbu 264 Mbits
Groove on Fight 248 Mbits
Power Instinct 2 228 Mbits
Denjin Makai 2 280 Mbits
The Punisher 60 Mbits
TMNT 33 Mbits
Cadillacs & Dinosaurs 60 Mbits
Fighters History 96 Mbits
Karnov's Revenge 121 Mbits
Twin Cobra 8 Mbits
Vigilante 8 Mbits
Radiant Silvergun 144 Mbits
Zero Team 58 Mbits
Psychic 5 4 Mbits
Street Fighter alpha 113 Mbits
Super street Fighter 2 Turbo 189 Mbits
Marvel Super Heroes 321 Mbits
Street fighter alpha 3 354 Mbits
Marvel vs Capcom 354 Mbits
Street Fighter 3 3rd Strike 644 Mbits
darumo escribió: [Ver mensaje]
perdon, pero googleando informacion sobre otro tema relacionado me topé con este hilo, al leer el post del colega crei que podria ser interesante aportar algunos datos sobre los tamaños en mbit de algunos juegos arcade que he podido ir documentando a lo largo de los años dumpeando roms de mi coleccion placas arcade originales:
Final Fight 26 Mbits
Street Fighter 2 48 Mbits
Street Fighter 2 CE 64 Mbits
Toki 21 Mbits
Caveman Ninja 40 Mbits
Bad Dudes vs Dragon Ninja 10 Mbits
Robocop 21 Mbits
Strider 42 Mbits
Suiko Enbu 264 Mbits
Groove on Fight 248 Mbits
Power Instinct 2 228 Mbits
Denjin Makai 2 280 Mbits
The Punisher 60 Mbits
TMNT 33 Mbits
Cadillacs & Dinosaurs 60 Mbits
Fighters History 96 Mbits
Karnov's Revenge 121 Mbits
Twin Cobra 8 Mbits
Vigilante 8 Mbits
Radiant Silvergun 144 Mbits
Zero Team 58 Mbits
Psychic 5 4 Mbits
Street Fighter alpha 113 Mbits
Super street Fighter 2 Turbo 189 Mbits
Marvel Super Heroes 321 Mbits
Street fighter alpha 3 354 Mbits
Marvel vs Capcom 354 Mbits
Street Fighter 3 3rd Strike 644 Mbits
Objetivo: Re: Conversiones De Capcom En Megadrive
Hombre Capcom no será recordada por sus trabajos en MEGADRIVE, pero hay que reconocer que con Street Fighter hicieron un buen trabajo.
Quizás las que mas recordemos sean Strider y Ghouls´n´Ghost ambas reprogramadas por SEGA. En SEGA16 lei una entrevista al director general de Capcom USA al que le preguntarón porque no se encargarón ellos de las conversiones en vez de hacerlo SEGA. Respondió que por una cuestión de tiempo, realmente no me lo creo y posiblemente Capcom estaba muy centrada en NES y en los ARCADE. Poco a poco las ventas de SEGA en USA les hicieron cambiar de opinión.
Como han comentado por ahi Chiki Chiki Boys o MegaTwins si me pareció una grandisima conversión.
Quizás las que mas recordemos sean Strider y Ghouls´n´Ghost ambas reprogramadas por SEGA. En SEGA16 lei una entrevista al director general de Capcom USA al que le preguntarón porque no se encargarón ellos de las conversiones en vez de hacerlo SEGA. Respondió que por una cuestión de tiempo, realmente no me lo creo y posiblemente Capcom estaba muy centrada en NES y en los ARCADE. Poco a poco las ventas de SEGA en USA les hicieron cambiar de opinión.
Como han comentado por ahi Chiki Chiki Boys o MegaTwins si me pareció una grandisima conversión.
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